假期里大家都玩什么游戏呢?它可能已经及时发布了。这几天,无意中发现一些,《小小噩梦2》《烟火》《Kathy Rain》《寂静岭:起源》《寂静岭:破碎的记忆》等微恐怖游戏。有安利游戏,也有剖析恐怖游戏为什么可怕的原因。《Kathy Rain》像素风格的恐怖故事益智游戏。小女孩凯西·雷恩是如何与祖父一起逃离森林的。回来后,突然瘫痪的奥秘,寻找情报,搜集线索,最后卷入一件与宗教仪式有关的怪事,成功阻止了良性循环。康威尔森林是凯西居住的城市郊区的一棵树。从那棵树上回来后,每个人都变得很古怪。凯西的祖父约瑟夫从树林里回来后晕倒了,最终死在轮椅上。从林中归来后,画女莉莉突然将她的画风从平静的风景变成了地狱。漂浮的世界……就连凯西的朋友艾琳都快死了,她的灵魂迷失在了陌生的丛林中。与这片森林相关的所有秘密都是这部作品情节的核心。
每个人都会做噩梦。凯西也不例外。在她年轻的时候,她总是梦想着堕胎。梦中的医生告诉凯西的话
凯西的家人并不幸福,她的父亲是黑人,她的妻子和女儿住在墨西哥。凯西很年轻。母亲患有精神疾病,正在精神病院康复。凯西定期拜访她的母亲。凯西为家人的悲伤她骑着酷酷的钢制自行车,配上时髦的发型,态度的流畅体现了被社会打磨的烙印。但是每当我睡着的时候,总有一个黑人,他总是记得他无法忍受的过去,他的无辜生活,他的内疚,在他的梦里说着坏话。
黑耳语中的男人
当凯西的祖父约瑟夫睡着时,他总是梦想着一个场景。这是一个跳伞场景,因为我的祖父在世界上。二战飞行员。他在天上飞,突然飞机坏了,跳了出来,摔倒了,试图打开降落伞,但他用手抓住了它,什么也没发现。有时跌入深渊,然后醒来。
噩梦来自黑暗的记忆。当你沉溺于过去的罪孽中时,你总是承受着这样的内疚,无法改变或释放自己。你需要什么来战胜你心中的魔鬼?就像凯西的梦一样,一个红衣人站了起来,看到一个黑衣人倒挂着。
红衣人是答案吗?
《小梦魇2》
一句话安利:《小梦魇2》继承了前作的黑暗童话美术风格,在玩法和性能上进行了一定的优化和提升,剧情也为玩家们更热烈的讨论所引发。
评分平台:Steam
有无中文:有
和初代作品一样,《小梦魇2》依然选择延续其黑暗童话的风格。还有场景,都是透视情景喜剧的形式。与第一代漆黑、狭窄、狭窄的小屋不同,这部作品融合了许多户外场景,比如开头的森林,以及穿梭于场景之间的大街小巷。与初代小场景的精致设计不同,通过场景连接,产生了前作所没有的开放感。
但尽管如此,这部作品的阴暗和压抑的气氛与原作相比只是增加了一些。在第一代作品中,有一个非常令人印象深刻的场景。小六从封闭的空间中爬出来后,看到相连的船只、大海和太阳,才解除了震惊。除了震撼之外,也给我带来了一点心理上的安慰,直到重新登船之前,我的心情都与游戏的黑暗主音完全分离。
在第二代作品中,游戏的户外场景数量远超第一代,但阴沉的天气和空荡荡的街巷的反馈仍然被压抑着黑暗只有负面情绪,甚至还有一点“寂静岭”风格怪异的气氛。以此为基础,本作失去了一些像前作喵喵喵一样的温暖友好的NPC,而且很多都是阴暗、诡异、扭曲的,唯独小六这辈子相依为命。怪物。玩家在这部作品中所经历的绝望和无助更加强烈,没有人能帮上忙。
“焰火”
来自安利的一句话:面前有我害怕面对的未知事物。 ,我耳边回荡的诡异声音,以及让我颤抖的信息浮现在我的脑海里。玩恐怖游戏最怕什么?
评分平台:Steam
是否有中文:是
除了第三人称恐怖游戏可以像下面这样利用玩家视野的盲点,阻挡者,一些横版的通关类恐怖游戏,有多重遮挡效果,视觉深度像2.5D。也得以实现。最近流行的国产游戏《烟花》就充分利用了这一技术。首先,游戏的画面以2D横向滚动的形式显示,主角可以左右移动背景滚动进行搜索,游戏背景也左右扩散到边界。这时,将背景滚动到当前画面之外,就成为了玩家视野的盲点。将卷轴拉伸到一个固定的位置,可以显露出一些恐怖的东西,达到突如其来的冲击效果。
游戏右侧的屏幕被扩大以显示可怕的纸质人物
此外,2D滚动画面看起来只有一个平面,但游戏通过可移动的英雄层将画面分为两部分:一层为英雄,一层为背景。这样,英雄本身始终是背景遮挡物,当玩家移动英雄时,英雄当前遮挡的部分背景变得清晰。风景和事物的变化可以设计成一座突然而可怕的桥梁。这是一个小例子: 《烟花》的主人公去小店买东西的时候,小店的销售窗口一片漆黑,没人能看到。交换店主。然后,当玩家结束交互并控制主角离开展示橱窗(失去封面)时,重新暴露在玩家视线中的商店橱窗呈现出老板淡淡的脸。这是一个小设计,使用英雄的遮挡给人一种突然的震撼。