《恶魔秘境》是国产CCG手游《五行》开发团队蓬莱飞宇工作室带来的DBG+RL新作。该游戏以创新的地图探索和战斗为特色,给您与以往DBG + RL游戏不同的体验。该游戏目前处于 EA 阶段,但完美程度令人印象深刻,开发团队不断打磨游戏。我认为这将是一份值得期待的好工作。
战斗场景
由于《杀戮尖塔》在中国玩家中大热,国内独立游戏开发团队将DBG+RL类视为英雄群。战场。
DBG 是一种甲板结构。简而言之,玩家随着游戏的进行不断地获取新的卡牌资源,选择符合自己策略的卡牌,构建自己的套牌。玩家的想法是在这里选择测试卡时,不断击败敌人并建立自己的套牌和大局。
RL是roguelike和roguelike机制。前者比后者更硬核,死亡惩罚更高,但后者死后也能积累一定的资源,帮助玩家在失败时成长,只是性关卡随机。而且游戏进程中的丰富变数是两者的共同特点。
DBG 和 RL 两种游戏机制的结合,为玩家提供了许多玩家喜爱的战略性、可变性和可重复性的游戏体验。一个重要原因。
独特的六角蜂窝棋盘图。每个网格的图标代表网格的事件类型,问号是未知类型的随机事件。
《恶魔秘境》是一款典型的DBG+RL游戏,自然具备以上特点。
不过在这方面它也有自己的特点,这款游戏在同类竞争激烈的游戏中也能引起玩家的关注。
蜂巢棋盘风格的大地图是这款游戏的最大亮点。
相比同类游戏只能选择二三选一的游戏,玩家在地图中探索和路线选择的自由度大大增加,理论上是最多的。为了达到1/6,玩家可以走的每一个方格都是一个六边形,并且有6个相邻的方格。
当然,在大多数情况下,并非所有与玩家相邻的方格都可以被选中。
然而,为玩家提供更多选择显然意味着玩家可以发挥更多主动性。
网格中的随机事件类型包括资源类型、buff类型、交易类型(用金币购买或升级卡)、调整类型(使用金币删除卡)和赌博类型(使用金币)。有大有小,盈亏因人而异),基本上所有类型都属于DBG+RL游戏的标准配置。
战斗触发机制是另一项创新。玩家选择一个关卡后,玩家与敌人的战斗不再触发,而是玩家每移动5格自动触发,使每层4秒,敌人逐渐变强。
当然,玩家可以通过选择在移动中具有延迟战斗能力的格子来将战斗的触发时间延迟一格。
玩家在蜂窝板地图上移动时应小心观察附近网格中的事件类型。您还需要使用合理的路径,在有限的范围内尽可能地增长。移动步数只有这样他们才能从容面对BOSS。
基于资源的随机事件为玩家提供补给
在战斗方式上,这款游戏也有自己的特色。
与市面上很多主动交换追随者的CCG和DBG游戏不同,这款游戏的战斗方式是场上追随者直接攻击敌方追随者,而不是追随者。当他们受到攻击时,您将受到攻击。我会反击。
如果追随者对面没有敌方追随者,他们会直接攻击敌方英雄。
这种战斗风格有点类似于炉石传说中的“卡拉赞之夜”冒险模式中的“黑棋王”关卡。
这种自动仆从交换让玩家很容易上手。
战斗中可以查看卡牌详情
游戏的最大法力水晶限制不会像炉石传说那样自动增加,而是玩家每轮一次牺牲一张牌。获得一个法力水晶并增加一点上限。
当然,牺牲的卡是没有用的。
因此,是否牺牲卡牌以及牺牲哪些卡牌增加了玩家决策时需要考虑的一个方面。
独特的牺牲机制
在当前版本中,玩家可以选择三种类型的英雄:法师、萨满和海巫。每个班级的特点和甲板的特点是不同的。
对于初学者来说,萨满的能力是平衡的,通过不断整合场景的好处来取胜的想法是清晰、直接和最人性化的。
擅长快速攻击和直接伤害的法师,攻击性更强,但海女巫控场的思路相对比较难检验,要从玩家的大局入手。
上手容易,但要掌握它,玩家需要了解并灵活调整随从、法术和装备等不同类型的卡牌。
从游戏的结果可以看出,这款游戏极高的难度限制对于高手来说也是非常容易上手的。
第一职业选择,初学者最好的萨满是C位
总之,《魔域秘境》是一款很棒的DBG+RL游戏,有自己的玩法。团队多年来一直致力于TCG和CCG,这款游戏展示了其设计理念的深度。目前的EA版本还不错,发布会正式版将带给你更畅快的游戏体验。对于DBG+RL游戏迷来说,这款游戏值得一试。