在塔防游戏发展较为成熟的今天,虽然《植物大战僵尸》、《王国保卫战》系列等经典作品给人们留下了深刻的印象,但创新的塔似乎越来越少。反游戏。但高手在民间,一些独立游戏开发商将塔防的核心玩法与其他游戏元素结合起来,打造出新颖的塔防作品。今天给大家介绍的《变量》就是这样一款将塔防游戏与roguelike机制相结合的游戏,甚至在玩法中加入了游戏编辑器的核心理念。玩家接下来会遇到什么样的关卡,完全取决于玩家自己。这种“左右格斗”的游戏体验,在塔防游戏中是非常少见的。在《变量》中,玩家面对的是一个空旷的游戏场地,没有塔防游戏的重要组成部分——路线、怪点、保护目标、建塔点等。这可能会让玩家感到陌生对这场比赛很吃惊。都是玩家自己编造的吗?没错,在本作中,玩家要做的不仅仅是建造防御塔来抵御一波又一波的怪物攻击,还要建造自己的路线,设置建塔点、怪点和保护目标。但是有一个极其重要的前提,那就是玩家必须保证怪物点和目标点之间的路线通畅。如果想要在建路的时候直接挡住怪物的行进路线,达到不战而胜的目的,那是绝对不可能的。这是给自己挖坑的感觉吗?
更让人头疼的是,每个关卡中玩家建造路线所使用的地砖数量非常有限,这意味着玩家不可能随意通过建造来建造曲折而长长的怪物。路线因此可以在战斗中占得先机,但这样一来,在寻找怪点和保护目标之间,直线前进,玩家挡住怪物岂不是极其不利?幸运的是,这个系统并不是那么不合理。每个关卡开始前给予的道具还包括各种建筑。说是建筑,其实是各种形状的障碍物。玩家将其放置在之前铺设过地砖的地板上。在地面上,地面所在的平面会被分割,这样从怪点到保护目标的路线就不再是笔直的,而是绕过障碍物的曲折路线。这是球员创造有利于防守的线的唯一途径。
这很有趣。由于每个关卡中给予的障碍物数量也是有限的,游戏的精髓在于玩家如何合理利用手头障碍物的形状,通过巧妙的放置来达到延长怪物行进路线的目的。障碍物不仅具有延长路线长度的作用,防御塔的放置点也在障碍物上。这样一来,巧妙地使用和布置障碍物就是这款游戏最重要的战略点。
玩家在放置障碍物时,不仅要考虑让怪物走的越远越好,还要让怪物的路径保持通畅,相当于自己编辑关卡地图,然后在接下来的战斗中挑战自己设计的关卡对自己来说,这样的“互相厮杀”的游戏体验,不仅非常有趣,还让游戏作者节省了大量的开发成本。这不是玩笑或调侃,其实这是一个很巧妙的设计理念,将游戏内容的创作权交给玩家自己,让玩家自己制作内容,其实游戏作者只需要负责为玩家设计这些调度游戏的功能元素还可以,剩下的乐趣就靠玩家自己去寻找了。这样做的另一个好处是,它极大地延长了游戏的寿命,起到了头脑风暴的作用,让玩家感觉更加投入和成就感。此外,游戏的每个关卡和给出的障碍都是随机的,这增加了游戏的可重复性。
玩家自己设计关卡以突破。让玩家“为自己挖坑”的“左右格斗”玩法的设计理念非常巧妙。同时,因为roguelike机制的加入,这使得这款游戏的玩法再次得到了增强。玩家在每个关卡中使用的防御塔都是通过翻牌获得的,每次玩家翻开9张牌中的3张,这样的机会将在每个关卡中获得一次。玩家可以选择不翻牌和弃牌翻牌机会依然存在。玩家在每个关卡消灭入侵的怪物后都会获得金币。金币可以用来提高翻牌池的等级,生产更高等级的牌,也就是品质更好的防御塔。拔出什么样的防御塔就看运气了。一次次生产高品质的防御塔,欧皇肯定有优势,防御塔也可以合成。如果是欧皇,拔出来的塔可以相互组合,得到更强大的塔。 ,游戏体验无疑更上一层楼。
不同的防御塔定位不同,有的攻击高但攻速低,有的AOE范围大但伤害低,有的空中威力很大但不能攻击地面,这些都需要玩家在游戏过程。时刻注意下一关会出现什么类型的怪物,根据情况灵活变通。当然,防御塔必须放在障碍物上,放置时会显示防御塔的攻击范围。不同类型的塔不同,玩家需要根据情况灵活使用。
部分装备会在战斗中掉落,装备可以安装在塔上发挥作用。但是,很多物品都有利有弊,比如增加了攻击速度和攻击力,但是塔失去了特殊能力。由于大部分装备都有副作用,玩家不能不假思索地使用装备。需要根据战场情况和自身防御塔的特殊效果来判断,获得的装备是否适合现在使用,应该用在哪个塔上。这也是一个比较独特的决策点。然而,尽管这项工作充满了创造力和良好的可重复性,但它并不完美。新手指南比较简单,新手入门比较困难,有些基本功能甚至在新手指南中都没有解释清楚。比如防御塔的装备如何使用,新手指南解释的不够详细。玩了一会儿,我才知道怎么把装备放到塔的装备槽里。其实这里也有UI设计的问题,一些重要的功能太不起眼了。另一个缺点是难度问题。其实这款游戏的难度是非常硬核的。即使是最低难度,对玩家的整体情况和障碍物的放置技巧也有比较高的要求。不能有什么区别错误率低。另外防御塔和装备的种类很多,特效不同,学习成本也比较高。第一次可能会说服新人尝试。
总的来说,《变量》是一款亮眼的国产塔防单人游戏。将关卡设计的力量赋予玩家,让玩家“互相厮杀”是这款游戏最大的亮点,也让玩法更加深入。二是高度随机的障碍物、防御塔输出等元素与roguelike机制的结合,让游戏的可玩性更上一层楼。虽然设计细节需要打磨,难度可能对新手不够友好,但总体来说这款游戏还是值得一试的。