说起《RWBY》,不禁想起前几天看到这部3D动画的震撼和激动。莫达凭借精湛的制作技巧和对动作艺术的追求,将这场动作盛宴献给了世界。对于RWBY游戏般的造型和流畅的动作,很多粉丝都想玩RWBY的衍生产品。当局现在正在给球迷他们想要的东西。同一家动画公司 Teeth 制作了 RWBY Slaughters Eclipse,这是一款动作游戏,其中四个 RWBY 主角中的每一个都有自己的身份。但是,上线和下线后,发现游戏中的动画并不是一个档次的。
《RWBY》的剧情讲述了主人公攻击猛兽,完成各种任务,没有大起大落的故事。没有CG动画计算,但通过角色的头像对话气泡解释了一个简单得可怜的情节。本来,作者以为剧情不好,可以靠玩法来做,但是一般玩法的质量让我失去了信心。
游戏采用无与伦比的玩法,充分展现原作角色的魅力。玩家可以在主角队伍RWBY和dlc角色队伍JNPR之间进行选择。共有8个角色,每个角色都有自己的技能和游戏玩法。不过由于游戏可选角色太少,笔者不得不对比《闪乱神乐》,这也是一款无与伦比的游戏,而且这款游戏的角色也很少。动作打击方面,游戏中的打击已经很还原了原状,打击手感还不错,但人物动作还是太少了。平砍和重击的组合很少,浮空战是可能的。不要让人们感觉良好。还有一个大动作。像小技巧一样做这件事明显缺乏视觉冲击力。总而言之,罢工效果不佳。
在游戏模式方面,游戏玩法是相似的。在特定位置击败敌人的波浪或在此基础上添加塔防模式。这是非常重复和无聊的。单人模式基本不能玩。玩家还可以通过网络连接玩多人游戏。模式为p2p,允许玩家创建房间并等待其他玩家加入。在这种模式下,玩家之间为了杀死敌人而发生的冲突让游戏变得更加有趣,多人连接中的团队技能与单人模式相比也算不上什么。不同的是,这是个人表演,完全没有合作。
你可以通过获得经验值来升级你的角色。玩家可以通过击败一波又一波的敌人并获得工艺品来获得经验值。玩家可以通过升级角色来获得技能点来升级技能。可以升级的技能也是血量、预估范围、最终动作可以连续使用的次数等数值技能。不幸的是,您无法通过技能点的组合获得新的攻击。
人物造型非常忠实于原著,但这是银幕上唯一的亮点。背景建模特别快,背景和人物风格不同,很大,地图上互动或收藏的物品很少。这可以通过将 rwby 模型直接放在 Unreal 4 预设场景中来解释。此外,没有这种简陋但友好的配置要求,无数的掉帧、卡顿,甚至游戏内程序跳转,都能让玩家感受到纸浆优化。
游戏本身的主题可以吸引很多粉丝,但半成品的质量也让粉丝们动容。原作动作堪比好莱坞的动作大片,肯定是同档次的。不过,这部电影无论从动作的丰富程度、剧情的丰富程度、人物塑造等方面都还没有达到原著。据说粉丝容易上当受骗,但半成品的质量却很难赢得粉丝的喜爱。