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《昼魇:1998》由于严格的物品限制和弹药组成的缺乏,恐怖体验大大的提高

时间:2022-01-09 11:43:42 来源:NC游戏网 作者:

《昼魇:1998》是入侵者工作室开发的第三人称生存恐怖游戏。你需要回到现场,管理弹药,收集道具,解决谜题,克服障碍,通过不同角色的眼睛体验故事,揭开隐藏的真相。 Invader Studios 团队在意大利小镇 Colleferro 注册,以使用虚幻引擎 4 制作生化危机 2:重播叉重制而闻名。但这是一种恭维,因为 Capcom 给 Invader Studios 团队写了一封信,要求他们停止开发。

身临其境的恐怖体验
《昼魇:1998》游戏中的大部分场景都是漆黑的夜晚,但相反,过度黑暗的体验并不会导致部分游戏的损失。通过提及游戏中的一些场景,一些片段的闪回,稀缺的弹药,弱小的主角,狭小密闭的空间,或者灵魂的拷问,各种这样的表达方式让游戏变得黑暗,与夜晚的环境完美融合,让人颤栗。

而玩家也不断面临着被血肉吞噬、生命力顽强的变异怪物。同时,由于严格的物品限制和弹药组成的缺乏,玩家必须走好每一步。恐怖体验太棒了!

缤纷多彩的场景设计
实验室、医院、下水道、秘密研究所、住宅区、游戏故事长度都可以。

每个角色都有自己的故事。纵观章节中的每一个故事,情节和诠释都非常自然。

此外,制作人还在每一章的结尾留了一个暂停,营造的恐怖气氛恰到好处。能够将这些丰富的场景完美结合,显示了游戏计划的良好用心!

似曾相识的背景
老式化学武器泄露,老式特种作战队正在调查此案。

玩家可以扮演锯齿状的士兵、直升机飞行员和森林巡逻员,目睹安静的城镇变成死城,市民上瘾。一系列血腥事件。

被誉为《生化危机2》的精神续作,拥有《生化危机2》独有的恐怖风格。

它具有弹药管理和解谜元素,基本上是过去几年生存恐怖游戏的元素。在独立僵尸游戏中算是比较顶尖的作品了。

作为精神续集,你不必谈论它的特点。游戏设计的极端资源短缺问题是显而易见的。玩家应该时刻注意他们的材料,你可能会面临弹药短缺的问题。

独特的系统设计
通用DID设备可以完成播放器的所有操作工具。

这是一个设计在玩家手臂上的通讯设备。这款腕上的“PDA”与角色融为一体,时尚炫目的视觉体验是爆炸式的。

这不仅仅是视觉效果。在游戏中,吃药、装弹、合成、显示地图、显示文件、播放录音等动作都需要通过调用DID来操作。

该游戏还设置了黑客游戏,并且某些地方被安全系统锁定。这些游戏可能包含玩家需要的弹药和其他物品。守护进程不会放弃任何可以收集的东西,所以玩家必须使用 DID 设备来破解安全系统。

烧脑的解码游戏《昼魇:1998》

这是我最不想谈论的部分,将在键入后的几分钟内开始解密之旅。游戏。

游戏中的大多数谜题仍然非常有趣,但同时你会发现它们很不舒服。

谜题的设计有点繁琐,所以相比之下,如今很多游戏似乎都明确强调了解密环节。

但是,当你不做“电锯”时,为什么还要用如此频繁和复杂的设计来破译内容呢?

跟随时代的视觉体验
《昼魇:1998》游戏的游戏画面在2019年表现不错,继承了UE4。引擎“油腻效果”功能。

游戏的光影效果非常好。您可以“匆忙”地看到角色和敌人的影子。但是,在某些场景中,仍然缺少光照连接,例如特殊的遮挡。你可以看到屏幕上有一些“难以形容”的东西。

闪烁的光源,黑暗的场景,模糊的丧尸嚎叫,地上的鲜血。

作为一款恐怖游戏,这款游戏的氛围普遍非常有限,游戏的形象冲击效果堪比当今大部分游戏制作。

无法用语言表达的死亡审判
早期的敌人只有三种:普通变种人、精英变种人、毒喷变种人,但很少。敌人,你能告诉我更多关于如何攻击的信息吗?

当你面对你的敌人时,你会看到一个“生化危机”的小影子,看起来可能是这样的。你为什么这么说?

无论是今天的“新生命”还是“远古”的“旧生命”,打败丧尸都会让敌人开火,无论是画质还是视角。尤其是初学者,无法判断一个敌人是否真的死了,必然会浪费弹药。

也就是说,我们这里需要排除老玩家和全职剑客,但它作为一个对生化系列游戏不是很熟悉的玩家起作用。大多数敌人在接近“死而复生”的敌人时都会迷路,但鉴于这种死亡判断机制,一些玩家可能无法适应。

概括

总的来说,作为独立游戏中罕见的生存恐怖游戏,基本的模仿非常出色。遗憾的是,游戏的部分UI部分有中文翻译,目前没有合适的中文补丁。我们希望后期制作团队可以添加简体中文。

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