与《三位一体3》不同,《三位一体4:梦魇王子》让人联想到1代和2代玩家喜爱的2.5D美术风格。切换玩家视角,解谜将回归原作。熟悉的玩法、熟悉的动作、熟悉的体验又回到了玩家的视野中。玩家再也不用担心跑来跑去或迷路了。
同时,第一代三位一体技能树系统回归本作。玩家可以使用游戏中收集的魔瓶来释放三个角色的独特技能。玩家可以通过选择解锁不同的技能来创造不同的玩法。当然,随着游戏的进行,玩家技能树中的一些能力会自动解锁,允许玩家解锁后续的某些解谜物品。
而且,与前作不同的是,本作中骑士不再是选项,射手也不再是游戏的王者。制作团队非常成功地平衡了游戏中的每个角色。在射手变得不那么方便的同时,骑士和魔法师变得更加重要,并且第一次觉得三人互为不可或缺。编辑认为,调整后的人物真的可以成为三位一体。
复杂的解谜关卡
Trinity 系列游戏中最强大的玩法当然是多种多样的技巧和巧妙设计的创意解谜方案。玩。一如既往,《三位一体4》还没有让笔者失望,最强的玩法还是游戏的动作解谜部分。这件作品的动作解决部分是围绕上一件作品的创意核心设计的:解决物理互动谜题的玩法。
游戏中的谜题都是围绕每个故事中的特定场景进行个性化的,因此解谜部分非常巧妙地融入了场景的互动中。
场景的互动谜题并没有突然出现在场景中,场景美术设计也没有被忽视。可以说已经实现了非常合身。这部分的设计几乎完全展现了冰点工作室在物理交互解谜部分的技术积累。
比如在魔法师和老姑妈的噩梦关卡,他利用老姑妈炼制魔药的故事设定,设计了物理解谜关卡。在这个关卡中,玩家必须在场景中使用平面镜来折射光线并将锅烧开。
在这个层面上,Frozenbyte 为各种平面镜设计了几套折射拼图。通过逐步从简单到困难,玩家可以完全理解这种级别的乐趣。另一个例子是一座废弃的城堡。制作组利用废弃城市的残垣断壁和高低差,打造了一套以弓箭手爪钩和魔法师魔盒为主要解谜方向的谜题。
经典三位一体组合拼图 经典三位一体组合拼图解决
流畅的动作体验
笔者这几天基本都是在闲暇之余忙于拍《三位一体4》,没有别的原因。该系统也起着很大的作用。
相比之前的《三位一体》,笔者玩这款游戏的第一直观感受就是动作简直太流畅了。
无论是一个角色跳跃、移动、战斗施法,还是在角色之间切换交替解谜,这件作品都表现出超越前作的品质。
那个时候玩《三位一体1》的时候,尤其是切换角色和解谜的时候,操作起来很费劲,游戏节奏也很混乱。
与这款游戏相比,操作相对简单有效。
玩这款游戏,就像看一位优雅自然的绅士表演。
而且,如果说三位一体系列作者的第一印象是画的精美,那么《三位一体4》的第一印象就不仅仅是画的精美了。不仅是图像。运行更流畅。
如果说前作的操作感觉像是洗澡,那么《三位一体4》的操作感觉像是泡温泉。
有多舒服?
所有按键都在玩家触手可及的范围内,配合精准的屏幕反馈,整个Trinity 4提供了极其强大和真实的操作反馈。
精美的图像表现
除了解决动作谜题外,Trinity 4 仍然保持了高质量的图像表现,就像它之前的表现一样。
夸张点说,三位一体4的游戏画面在独立游戏领域几乎是无敌的(《奥日与黑暗森林》除外)。
由于厚重的美术渲染手法结合真实的美式动画风格,《三位一体》系列的游戏画面在视觉上极具冲击力,能够抓住玩家的眼球。
您可以捕捉游戏的每一帧作为壁纸。
此外,这部作品的音乐部分延续了以往的风格,放松而平静,给人一种舒畅舒畅的心情。
结合这款游戏精美的画面,玩家在游戏过程中仿佛置身于一场清新唯美的田园风光之旅。
概括
凭借出色的 2.5D 动作谜题和出色的画面,三杀手 4 再次证明了该系列的伟大之处。该游戏丰富的解谜、流畅的动作和出色的图形将让玩家至少享受 20 小时的娱乐。相比圣人,价格不到100元,却能享受圣人四倍以上的快乐,值得一游。