在大多数人的心目中,roguelike 代表了一种短暂、单调的游戏体验。另一方面,《云图计划》是一款长期增长因素与短期快速体验相矛盾的游戏。如何调整这种矛盾,让玩家在享受roguelikes刺激爽快的游戏体验的同时,在长期的发展过程中也能享受到自己的乐趣,成为了一大课题。《云图计划》对这五个类别(“功能卡”)中的每一个都有增益。随着游戏的发展,玩家需要从不同的功能卡中匹配他们的buff来形成他们的游戏系统。
以守卫为例,这个职业有两个搭配方向,一个是防御型,功能卡的效果主要体现在防御的增强和血量恢复上。具有此效果的守卫,游戏中的肉盾可以抵抗敌人的大量输出。另一种是输出类型。功能卡的作用主要是加强和反击伤害。结合卡牌的效果,守卫的输出可以更高。一个战士和一个弓箭手。
不同的职业、不同的特色卡牌让“云图计划”在组队之初就变得有趣,基于关卡设计的策略玩法让玩家感受到roguelike的随机性。
例如,在游戏开始时,一些特殊的网格会在该位置为人形添加随机增益效果。这就需要玩家及时调整人形的位置,以实现利润最大化。并且每次游戏重启时,随机生成路线、随机掉落游戏BUFF等经典roguelike元素时刻提醒玩家。这是一款roguelike游戏。
策略性和随机性的正确结合,让“云图工程”具有极大的可玩性。然而,《云图计划》旨在平衡休闲玩家和硬核玩家,作为一款长期、轻量级的手游。
对于休闲玩家来说,自动战斗和五次恢复一级的设计降低了传统roguelikes的死刑,但这样的设计难免让一些铁杆玩家感到厌烦。这就是为什么云地图计划增加了两个难度更高的副本,失败协议和无尽探索,玩家的头脑需要思考并进行极限操作。
这两个地牢都要求您在打开之前将主要故事情节推进到一定水平。这样的设计不仅避免了玩家在角色属性低、对初始玩法不熟悉的情况下的挑战,同时也让游戏更容易被玩家理解。深入了解机制后,即可开始挑战,获得更好的游戏体验。同时,这两个副本的奖励更加丰厚,可以激励玩家挑战高难度副本,让硬核玩家在游戏中获得高风险高回报的正面反馈。
但是,一次获得大量奖励需要耗费大量精力才能全部收集起来,尤其是面对“无尽探索”和“崩溃协议”两个高难度副本的丰厚奖励时。随着时间的推移,玩家可能会在几轮中结束。体力已经出院。制作组也明确考虑到了这个问题,所以在游戏中引入了“动态支付”功能。每局游戏结束后,无论输赢,玩家都可以选择自己需要的资源进行支付。例如,玩家可以选择付费。一定量的生命值来窃取一些游戏使用这些资源来提高角色属性并提高后续关卡的通关率。这不仅可以节省能源,还可以为玩家提供所需的资源。
在标准模式下,玩家可以依靠角色自身的高属性和合理的职业阵容,而不必选择强大的功能组合。但在《无尽探索》和《失败协议》中,roguelike的游戏特性被进一步放大,是否选择了强大的功能组合是通关的关键。当玩家对游戏心存侥幸,却又为下一级随机功能顶风时,
在坚固的卡车上找到您的差异化需求
现象级产品频繁出现。近年来,2D手游成为各游戏厂商精英布局的重要赛道。每个人都节省了人力和财力,都在努力研究用户的特点,产品的制造成本自然会上升。但现在的2D手游产品真的能满足玩家的娱乐需求吗?
这并非总是如此。事实上,2D手游高速发展的两年,也是市场供需矛盾日益加剧的两年。
另一方面,得益于优秀的产品竹鱼,2D手游的同质化越来越明显。 2D产品的核心,比如题材选择、世界观形成、玩法设计,不同厂商比较传统,考虑到成功的市场经验和玩家过去的喜好,你倾向于选择一种格式,针对你的产品。 2D手游的核心。团体。
当然,这样的选择是可以理解的。毕竟,市场上测试的类型从来都不会“太严格”。但如果过分追求安全,往往缺乏大胆创新。纵观近两年的2D手游圈,除了少数惊艳的产品外,很少能找到能让人在业界大放异彩的东西。 2D手游的生态不可避免地被冻结。
另一方面,随着视频内容的普及,手游玩家看到的优秀产品越来越多,审美标准也在不断提高。至于游戏终端,玩家逐渐接触到PC,主机大作见识了AAA级游戏的画质、交互和叙事方式。说到游戏类型,玩家对ACT、RPG、FPS等类别的理解更深,想要了解更多。在移动端。丰富的游戏体验。
2D手游玩家也不例外。在2D这个大话题下,针对玩家多样化、多层次的需求,游戏厂商也相应调整了策略,针对玩家的需求缺口进行精准部署。与其盲目关注大厂拥挤的成熟品类,新产品只有敏锐地理解用户喜好的变化,才有机会突围。
然而,并不是所有的游戏厂商都有这样的愿景。它测试了团队理解这个子类别以及依赖开发团队的 2D 基因的能力。
以被云地图项目打断的roguelike品类为例,过去有很多2D手游团队研究过这类玩法,但成功的却寥寥无几。究其原因,这个品类的开发门槛不低,制作团队不仅要充分理解roguelike玩法,还要巧妙地将其融入到产品中。其次,2D观看者的偏好始终融入到游戏中,消除了矛盾。如果两者中的任何一个都在一定水平之上,这并不容易,更不用说两者了。
三邦作为老牌2D手游厂商,深耕该领域多年,对2D市场及其用户有着深刻的理解。知识产权。此外,运营《人偶前线》5年多的三板,在战略玩法和开发体系层面积累了大量的研究和运营经验,顺理成章地在《云图计划》中。重复使用。
过去,“云图计划”的优势在于突破现有轨道。更值得称道的是三邦长期以来被忽视的子品类,在稀有的产品模型中加入roguelike玩法,抓住玩家的差异化需求,触达用户,提供不拘一格和创新的东西。经验。打破游戏的勇气值得称赞。
更重要的是,Project Cloud Atlas也是构建“年轻”IP世界的漫无边际的产品矩阵的一部分。通过云图项目和迭代产品的不断开发过程,“少钱”IP也将得到丰富和丰富,通过有趣的事物为用户呈现一个细节丰富、充满活力的“少钱”世界。多维游戏的玩家。未来,《云图》这个项目无论在青少年世界里有多火爆,都将是分区赛的一个楔子。可以想象,拉恩和韶关的故事才刚刚开始。