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一向顺遂的亚马逊为何在游戏圈走得磕磕绊绊

时间:2022-03-06 17:08:39 来源:NC游戏网 作者:

亚马逊(Amazon)是美国最大的在线电子商务公司。成立于 1995 年。最初它只经营在线图书销售业务,但现在它正在扩展到电子商务、云、电影和电视。 , 医疗等这一带可以说是呼风唤雨,但别无他处!而游戏是最具成本效益和主流的变现方式之一,许多大型科技公司都急于在游戏市场上分到一块大蛋糕。亚马逊也不例外。然而,一向状态良好的亚马逊却屡屡碰壁,跌跌撞撞。
一向顺遂的亚马逊为何在游戏圈走得磕磕绊绊

这些天我们都知道。亚马逊宣布终止与中国乐游科技联合开发的网络游戏《指环王》的开发。据悉,这与腾讯收购乐游有直接关系,双方“无法达成统一协议,目前无法继续开发游戏”,因此最终项目已经中止。个人猜测:亚马逊工作室的研发能力值得质疑。毕竟到目前为止,亚马逊还没有一款所谓的成功游戏!除了网游《指环王》之外,模仿《英雄联盟》的MOBA类游戏《脱离》和《吃鸡》类的《熔炉》相继被砍。另一种果实,“新世界”(New World),也就是仅存的果实,已经延迟发售,最终效果如何,不得而知。吸引巨额投资和人才的亚马逊游戏工作室为何“不堪重负”?
一向顺遂的亚马逊为何在游戏圈走得磕磕绊绊

据国外知名媒体彭博社报道,亚马逊从未宣布将在游戏开发上投入多少资金,但知情人士表示: 1亿美元出土的《孤岛惊魂2》创意总监克林特·霍金、2K Games联合创始人克里斯托夫·哈特曼等游戏大亨已出土。有钱的人还能做出好游戏吗?从上面的解释我们知道,亚马逊什么都缺,所以高层的眼光是非常高远的。这是一把“双刃剑”。因为一切都在那里。因为他们不做,或者要成为行业的佼佼者,所以他们可以自己做,从不伪造别人。 “长远眼光”和“远大抱负”之间有一条微妙的界线。
一向顺遂的亚马逊为何在游戏圈走得磕磕绊绊

以游戏引擎为例,一般游戏开发团队使用现成的成熟Unity引擎或Unreal引擎。亚马逊斥资 5000 万美元获得 CryEngine 技术许可。最初是基于它开发的。游戏引擎“Amazon Lumberyard”。内部开发的引擎耗费了大量资源和成本,内部员工并没有说“Lumberyard”这么好用。这是非常可以理解的。目前雇用的大多数程序员要么精通 Unity,要么精通虚幻引擎。如果你需要重新学习和使用一个不完整的“Lumberyard”,那显然会影响你的进步。
一向顺遂的亚马逊为何在游戏圈走得磕磕绊绊

除了游戏引擎,亚马逊曾经想打造自己的游戏分发平台。竞争产品当然是熟悉的蒸汽。这一计划在公司内部引起了两极分化的反应。制作的游戏也很不错。目标产品是《英雄联盟》《使命召唤》等热门游戏,这显然不是一件简单的事情。此外,亚马逊还想用自己的游戏开发其他业务,比如尽可能在游戏中使用AWS技术。这也给开发者带来了问题。
一向顺遂的亚马逊为何在游戏圈走得磕磕绊绊

今年1月,他和大家分享了一篇文章,《为什么亚马逊游戏工作室在分娩上投入这么多? “外媒在幕后播报消息”,该媒体还注意到工作室经理“Mike Frazzini”没有游戏开发经验。一个业余爱好者指导一个专家是可怕的。此外,也有员工指出,亚马逊的企业文化与游戏行业不符,游戏行业需要创造力和自由,导致工作室人员流动频繁。基于以上原因,亚马逊屡屡碰壁游戏圈,但并没有退出的打算。希望《新世界》能带来好成绩!

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