《冰汽时代》是一款 11 位工作室策略游戏,已经更新了两年多。在这款游戏和前两个 DLC 中,玩家将建造一个新的伦敦,在冬宫疏散期间拯救生命,并在 Site 113 为未来而战。在争取自由的过程中,我们也经历了一些神奇的事件。而现在,随着“《冰汽时代》最终DLC“帝国边界”的发布,这一切都结束了。
1、灾后重建
帝国边境讲述了一个关于未来的故事:新伦敦刚刚经历了零下150度的暴风雪,暴风骤雨过去的霜冻之地冰雪融化,露出一个堆满钢铁和蒸汽核心的仓库稻田。
灾难发生后,新伦敦派出了一支由玩家主导的殖民团队,设立了一个哨站。作为指挥官,您需要定期完成向您的家乡城市发送资源的任务。你能拿多少就拿多少。保护前哨居民的福利和利益。“低音炮”的操作体验也大不相同。前哨在市中心没有大型火箱,建筑列表和科技树堪比新伦敦的阉割版。
您无权在游戏早期制定自己的法律,因为您必须遵守您所在城市的法律。当然,最重要的是资源结构。简而言之,外交和贸易需要非常重要,因为它们不能生产食物。由于冰雪融化,即使没有能量塔和枢纽,寒冷也不再是玩家的主要威胁。除了杂货外,新伦敦还向仓库发送无限量的金属和蒸汽芯。这个小殖民地似乎开始复兴文明。
但事情并不是你想象的那样。前哨站必须遵守新伦敦法律。粮食完全由宗主国供应。资源本身非常不平衡。没有能源,但没有粮食生产能力。这导致交易。与新伦敦。不利的是,可以交换的食物越来越少。只能另谋出路,不得与其他聚会所交换食物。这是压倒骆驼的最后一根稻草。最终还是遭到了居民的抵制。
2、建立新的关系
说狠话很容易与新伦敦断绝关系,但承担责任就有点痛苦。由于失去了原有稳定的粮食来源,畸形的生产结构不能满足当地的粮食需求,有限的木材资源被用于城镇建设和粮食交换,以可见的速度消耗......
必须有人探索霜冻之地,并为新伦敦寻找资源和盟友。
除了他的家乡新伦敦,游戏还有另外三个人类聚居地,与他们合作可以形成良好的互补关系。在这个过程中,工程团队被派往这些定居点,提供稀缺资源,并沿途建立安全的贸易路线。作为回报,除了获得食物、木材和煤炭。
除了纯粹的资源交易,玩家还可以派出建设队,利用科技帮助其他聚落改善生产生活条件。如有必要,我们将为深化合作提供支持,以换取人力和资源支持。这些幸存的定居点都有自己的习俗和要求,在生活和生产中不可避免地与玩家的下属发生冲突。抑制内部不满,无论是满足自己的需要和干涉内政还是尊重对立的需要,对于外交层面的选择参与者来说都是一个挑战。三个贸易点的重要性完全不同。由于哨站本身不生产食物,毫无疑问,首先要确保一个贸易点来提供食物。当地有木材资源,但从中后期并未枯竭。
在确保食品安全后,您可以专注于木材贸易。煤炭交易点是最没有品味的,因为前哨本身有大型的、自给自足的煤矿。这种设计为玩家如何处理三个交易点提供了一个非常明确的“最优方案”,相对较差的自由空间和重复播放价值。
一旦与村子的合作深入到一定程度,建设一条连接两者的公路就会提上日程。完成此建设后,您将每天从定居点获得资源。这个扩展的最酷阶段也将在安排人员时到来我们大力发展土木工程,同时升级电力、众多贸易资源和技术。曾经受到新伦敦的压迫,这个殖民地已经成为一个新的贸易中心。
3、艰难的选择
逃离新伦敦的难民带来了新伦敦状况正在迅速恶化的消息。是它对生命的损失负责,还是难民在场边接受?在处理贸易关系时,可以选择在特定的贸易点设立医疗站,以确保外派人员的健康,但由于当地人的迷信,然后贸易站关系。反之,如果你不建医疗站,你的外派人员会面临风险,但你在外交领域会得到更多的好处。所有这些选择及其后果并不完全是好是坏——您做出选择的方式主要取决于您的品味和对情况的判断。
四、未完结
相比其他DLC,《帝国前线》的体验更加舒适。游戏没有严谨的道德批判,难度相对较低,交易玩法新颖。但是,科技树的简化、科技开发建设规划难度的降低,以及本应成为游戏重点的简单外交系统,都降低了游戏的可重复性,不可避免地给玩法带来了一些缺陷。同时,作为时间节点故事的最新章节,对于忠于故事冲突和遗憾的玩家来说,非常耐人寻味。