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黑曜石的经典再现—《天外世界》,体验狂野的社会

时间:2022-01-06 10:31:44 来源:NC游戏网 作者:

随着 EPIC 的 PC 垄断和微软之父 XGP 的加入,黑曜石的《天外世界》终于在 Steam 上可用。游戏展示了迷幻而充满活力的太空殖民地星系、翠鸟星系,以及存在于那里的各种力量。穿越翡翠鸟系统的行星和殖民地,可以看到完全不同的景观。

1、华丽而粗糙的世界

游戏的整体设计风格有点像“柴油朋克”。

在这个世界上,内燃机和动力系统已经相当发达,星际导航是可能的,但晶体管还没有开发出来。人们仍然使用大型显示器和粗糙的电子工业产品,但具有高水平的人工智能。玩家主导的英雄生活在一个充满矛盾的世界中。通过这种技术分布,玩家看到的几乎所有东西都具有机器生产典型的颗粒感。人们的生活水平很低,整个社会似乎处于狂野状态。本质还是西部小镇,只不过披上了一层高科技皮革

游戏的色彩非常丰富。非常丰富的色彩似乎在这个游戏中有所作为。整个游戏更像是一幅画卷,而不是基于现实的写实画面。黑曜石飞溅到这卷轴上,终于形成了我们看到的非常饱和的游戏画面。

你可以充分感受到画面给玩家带来的浪漫,但这种乐观向上、充满希望、充满幻想的画面感,并不是殖民地带给玩家的。从海滨小镇的开始,到事实上的首都拜占庭,整个银河殖民地实际上陷入了困境。这种对比有助于玩家进入情节并将自己带入角色。

贫穷是肉眼可见的。看起来因人而异,虽然看起来并不奇怪,但确实是一张很受欢迎的脸。脸上的性格很难看出来。我认为如果你改变一些人的角色,你不会觉得有什么不同。游戏地图是虽然是一个代价高昂的开放世界,也有一些小地图作为英雄的主要活动空间,但是,你也无法探索所有的少数家园捡垃圾。

2、黑曜石的经典再现

说到黑曜石,就不得不提《辐射》系列了。尤其是工作室亲自打造的《辐射:新维加斯》。如果你认为《辐射》系列适合你,那么《天外世界》一定适合你!毕竟,建造黑曜石的人是辐射的创造者。 Obsidian Studio 是在母公司关闭后成立的。然而,外界所采用的系统和叙事方式,几乎和辐射一样。

游戏的主角是一艘废弃移民船的殖民者。这艘船载着数以万计的定居者,却被银河边缘的一块木板遗弃,被世人遗忘。主角获救,承载着定居者的命运,漫游翡翠鸟星系,并试图拯救这艘船的定居者。

游戏促进情节的方式是理解这个新世界的对话。

同时,如果你的角色口才特别高,你可以利用这些好处躲避战斗,赚取物质奖励(比如绑架)。并且这种对话所需要的价值并没有被夸大,在游戏的前期可以相对轻松地实现。对话可能比战斗更重要。单手去开会,然后用自己的3寸舌头成功达成目标,真的可以在游戏中做到。嘴巴能解决99%的问题,可不是开玩笑的。

可能比诸葛亮的喉舌差一点游戏的主要驱动力是任务,玩家会遇到各种各样的角色。

有时他们只是帮助你了解这个星系情况的过客。角色可能会给你一个任务,带你去一个新的地方,或者在英雄吃完一口后加入英雄的团队。这是玩家在完成任务的同时欣赏世界的好机会,各种各样的事情都有可能发生。在执行任务的路上您可以在游戏中结识更多的角色,为玩家提供持续的精彩体验,让玩家保持新鲜感。

游戏的主线并不长。游戏的重点与辐射相同。这是一个支线任务。整场比赛的气氛是可笑的。

你可能会不小心来到一个特定的位置(这可能是另一个分支任务的位置)。如果您不预先接受该分支中的相关任务,玩家可以照常继续该分支。也支持完成任务后接受任务游戏。比如我在完成工作的路上来到房间,当他看到我并邀请我吃饭时,主人表现出非凡的热情。家里其他人也显得紧张起来,连背景音乐都变得沉闷而危险。

后来,在一个上锁的房间里发现了一具尸体。这个家庭是食人族。当我安顿好他们回到镇上时,我发现了这个可怜的人。由于他一直不在,他的同事正在寻找他。不是汉尼拔得体的优雅,而是乡村恐怖片的诡异

3、结局

第一次玩时,你需要看看策略并创建自己的结局。为不同的选择使用不同的结局并不少见,但其中许多设计大多是为了情节效果而故意设置的。玩家可以在面对最终选择之前看到制作人的伎俩。

《天外世界》的故事结构首先决定设计这样的多条终点路线,然后开始写相关的情节。这种体验其实很新奇。黑曜石证明了他还有通过“外界”讲故事的能力,对“辐射”系统有着深刻的理解。

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