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Epic与steam纷争不断,对付steam,Epic还有多少大杀器?

时间:2022-02-22 11:00:37 来源:NC游戏网 作者:

Epic和Steam之间的争议由来已久。除了Steam的近乎垄断之外,Epic也无法忍受Steam利用其垄断地位来设置不成比例的收益份额。我们都知道,每个开发者发行的每款游戏在steam上的收益比例是3 - 7,其中30%是作为分销商进入steam平台的。育碧合作和收益副总裁Chris Early说道:“Steam的商业模式是不现实的,并不能反映当今游戏发行的现实。但考虑到steam在PC游戏中的地位,开发者必须遵守。转移到其他平台的风险是巨大的,部分原因是steam的用户粘性太过强大,以至于我们很难改变一款游戏的习惯,部分原因是steam的用户粘性太过强大,以至于我们很难改变一款游戏的习惯。另一方面,如果没有steam作为最大的平台,即使另一个平台拥有良好的分销方式和转换率,它也不可能像steam那样盈利。Epic很清楚开发者所面临的困境,以及打败Steam的难度,但历史上也有用更少的资源取胜的例子。Epic在这方面投入了大量资金,并取得了良好的开端,下一步便是开始瓦解由Steam主导的PC游戏市场的整个商业模式。

Epic与steam纷争不断,对付steam,Epic还有多少大杀器?


腾讯的投资为这一战略增加了更多可能性,腾讯史诗将有机会接触到中国市场上3亿PC玩家。此外,为了让开发者赚更多的钱,Epic决定抽取12%的收益分成,这还不到Steam 30%的一半,并免除了使用Unreal engine的开发者5%的引擎分成。因此,开发者可以从EGS中获得比Steam多23%的收益。这一差距导致PC游戏开发商纷纷涌向EGS这个新平台。此外,为了进一步巩固其用户基础,Epic还与某些开发商签订了排他性条款。这些条款禁止开发者在限定的时间内在其他平台上销售他们的产品。作为回报,Epic为产品提供了最低的销售保证,即根据估计的销售额给予开发者一笔预付款。这样,开发者就可以继续开发游戏,而不用担心资金问题。除了推广之外,Epic还在发行领域扮演着好人的角色,这是他们打败Steam战略的第三步:签订新的发行协议。在之前的发行协议中,发行商对产品拥有很大的控制权,因为它是资助者,而开发者则更像是代理“工薪族”。我自己开发的产品理念往往因为资金问题而缺乏话语权,成为开发者的私人财产。即使游戏是成功的IP, IP的授权也属于发行商,而辛辛苦苦开发的产品最终也不属于发行商。

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开发人员,特别是中等规模的开发团队,经常被这种极端不公平的协议所困扰。由于产品开发的高成本和失败的高风险,他们不得不接受这样一个不平等的协议。但在新的发行协议中,Epic承诺给予游戏开发商100%的所有权和创意控制权。此外,Epic作为发行商,将负责为项目提供资金,这将涵盖游戏开发的所有成本,包括开发者工资、QA、本土化、营销和发行成本。当游戏发布时,所有的销售收入将从epic的前期成本中扣除,剩下的利润将在EPCI和开发商之间平分。Epic的New Deal对开发商极具吸引力,因为它允许开发商获得启动资金,并在产品发布后获得50%的利润。值得注意的是,Epic拥有自己的Unreal Engine基础和EGS平台,即使从技术的角度来看,开发人员也无法抵挡诱惑。Steam对Epic等新玩家的冲击有点厌倦了。尽管Steam仍然是世界上最大的PC游戏平台,但其业务已经开始下滑。Valve创始人Gabe Newell在谈到Epic的敌意竞争时表示:“游戏商店中的竞争对所有人来说都是件好事。“这让我们保持诚实,让每个人都保持诚实,但从短期来看,这不是一场公平的游戏。你认为他们让我们看起来很糟糕,但从长远来看,有人挑战你对大家都有好处。你必须有自己的生意。”显然,Epic的这两招确实触动了Steam的命脉。从用户到产品再到开发者,Epic的战略一直在向前发展,而且进展得非常顺利。GameLook相信epic在开发者和玩家中的影响力将随着时间的推移而增长,并进一步挑战Steam的市场主导地位。Epic在steam上推出了《侠盗猎车手5》和《文明6》,虽然这对某些玩家来说不是很好,但从整体市场形势来看,这是积极多于消极的。有了足够的弹药,Epic将不会停止战斗,并且行动将变得越来越频繁。下周,epic将会推出一部更大的热作,而steam也将迎来新一轮的幕后攻击。

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