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《QuiVr》用弓箭保护城堡免受怪物的攻击

时间:2022-01-11 10:32:14 来源:NC游戏网 作者:

《QuiVr》是Blueteak于2016年开始测试的一款箭塔防御游戏。在游戏中,玩家需要用弓箭保护城堡免受怪物的攻击。在制作一款出色的VR游戏时,一个重要的考虑因素是如何提高玩家的沉浸感和粘性。创建一个让玩家扮演塔楼角色的VR塔防游戏并不好玩。Blueteak设计了两个新功能来添加到游戏玩法中。

《QuiVr》

首先,在游戏中射箭时,玩家必须从背后拉箭,绕弦,射出三个动作。每个动作都有相应的屏幕、音效和振动反馈,让玩家感觉自己正在射击。游戏拥有相当逼真的物理引擎,弓箭会受到游戏内重力的影响。与普通射手不同的是,《QuiVr》在射击时没有准星,玩家必须依靠自己的感觉进行射击。刚开始玩的玩家可以在弓满时轻松找到瞄准点,熟悉游戏的瞄准方法。

对于没有瞄准点的射击游戏,射击精度非常重要。不准确的射击会大大降低玩家的体验。这就是“QuiVr”的优势。弓箭射击有足够准确的反馈。

其次,在VR游戏中,需要玩家全身参与。让玩家站在原地,机械地射击,短时间内不会适得其反,但玩久了,玩家就会逐渐失去新鲜感,最终退出无聊的游戏。如何移动玩家的脚? 《QuiVr》设计了一张足够大的地图,可以在地图的不同区域设置防御点。玩家必须不断调整自己的位置以射击怪物并保护大门免受攻击。

VR游戏不受欢迎的部分原因在于游戏的数量和质量,部分原因在于玩家的真实空间。即使游戏有一张足够大的地图供玩家移动,玩家也受到限制,因为他家中没有足够的空间。

《QuiVr》

QuiVr 巧妙地添加了传送门设置允许玩家在射击一圈后移动到传送门位置,非常方便快捷。游戏中后期,怪物从四面八方涌入,玩家需要动动双脚。在手中射箭,同时在不同的传送门之间往复,以防御不同方向的敌人。这个设置可以让你在大地图上自由移动四肢,大大增强了玩家的快感。

受时代限制的令人失望的工作

2016年出生的“QuiVr”也仅限于2016年。

游戏前期使用的设定和素材,对于中小型工作室来说很难在游戏后期推翻和重新开始。 2016年,VR元年,开发者并没有足够成熟的完美游戏开发理念。 “QuiVr”就是一个典型的例子。虽然《QuiVr》有足够的沉浸感和游戏体验,但如今《QuiVr》的游戏画面和游戏内容还不够。

VR游戏的画面是决定一款VR游戏优劣的一个非常重要的方面。遗憾的是,我只能说“QuiVr”的屏幕几乎是看不见的。同时,蓝柚在游戏测试中一直在陆续加入技能、怪物种类等设置,但游戏的内容还是略显欠缺和单调。继续射击玩家是不够的。不幸的是,QuiVr 只能让玩家射击和爆炸。

《QuiVr》

游戏也有很多小瑕疵。该游戏具有硬而刺耳的音效,使玩家的听力变得更糟。游戏提供多人游戏解决方案,但由于网络和服务器原因,在线体验不佳。同时,游戏忽略了单人游戏体验。 《QuiVr》没有调整单人模式的难度。当一个玩家单独玩时,太多的怪物会让玩家的体验非常糟糕。

《QuiVr》最需要改变的一件事是多人通信问题。这是因为游戏不提供玩家在线交流的能力。玩家在线时无法与队友交流。这是游戏的真正失败者。总的来说,《QuiVr》在VR的第一年是一款值得称道的好游戏,但今天还不够。

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