将这款游戏定位为第三人称生存动作射击游戏,但实际上,《Remnant: From the Ashes》也在核心玩法中融入了许多经典的Roguelike元素。
玩家控制的角色可以选择远距离、中距离、近距离射击三种职业之一,但除了翻滚技能外没有其他技能。然而,游戏通过武器镶嵌,以“变相”的方式为玩家增加了一个技能系统:游戏中的武器分为近战和远程火枪。不同的武器有不同的威力和使用技能,每把枪都有孔,可以放入技能石让角色获得主动技能,技能石主要由boss掉落的材料制成。
游戏中有数十种武器和大量技能。很多玩家可能会发现,在多次通关后,与他人建立联系时仍然可以发现新事物。比如有玩家提到,“花了12个小时通关,但感觉还有三分之一的内容没有探索,很多枪和技能都是别人看到的,但我没有自己去拿。”
游戏模式分为单机和在线体验。在多人游戏体验中,即使是不同玩家的角色也会分为辅助位和输出位,需要不同的战术。难度选择分为困难难度和噩梦难度。与单人游戏的体验相比,难度的boss战几乎可以与MMO中的团队副本相媲美。稍有不慎就会导致团体的毁灭。
虽然要到8月20日才会解锁,但其实购买后就已经可以进入游戏体验了。从玩家反馈来看,游戏的射击手感不错,提升角色能力的方式也非常多样化。改变。
和《黑暗之魂》类似,游戏对新手非常不友好,几乎没有任务引导,地图上的标志也很少。对于习惯了自动寻路的新手玩家来说,即使是出生地任务也需要大量的时间。
战斗设计,尤其是boss战,难度更大。因为是射击游戏,单个Boss很难对资深玩家造成比较大的威胁,所以《残局:灰烬重生》选择了Boss+大量小怪的造型除了高伤害boss,还需要随时提防小怪干扰,增加了战斗难度。
与传统射击游戏相比,《遗迹:灰烬重生》的枪支种类并不多,但可以从NPC处购买,在boss战中制造,在篝火场景中可以补充子弹和血瓶。感觉更像是一场灵魂游戏。
除了武器和技能石,游戏还增加了体力和体力设计,可以召唤宠物来帮助战斗。在很多情况下,宠物可以帮助玩家抵御不容易找到的怪物袭击。不过宠物不招Boss仇恨,所以巧妙躲避Boss技能是通关的“必修课”。酒吧清除并重新开始。
每个boss都有独特的攻击方式和通关策略,所以对于大多数玩家来说,被boss击败可能是家常便饭。但是,由于它是随机生成的,即使您从头开始,您实际上也不会每次都感到重复。当然,《遗迹:灰烬重生》的复活时间其实很快,会在玩家最后的休息区重生。
总的来说,《余生:灰烬重生》是一款玩法设计比较新颖的游戏。未解锁就已经登顶Steam全球畅销榜,足以说明玩家的高度认可,尤其是魂系。对于游戏迷来说,是值得一试的杰作。