有人说,所有游戏娱乐的目的都是为了营造一种反日常的代入感,比如玩家在FPS游戏中扮演士兵,在赛车游戏中扮演车手。所有的游戏在某种程度上都带有一些RPG元素。
卡牌游戏本身也是一种RPG游戏,也需要营造代入感才能成为“英雄”——在原著《一拳超人》中,核心内涵是“兴趣英雄”,即就是,每个人都可以成为英雄的血脉。
实现代入感的第一层次是艺术。作为一部动漫作品,《一拳超人》有着非常特别的多变风格。 ONE绘制的原版非常写意甚至涂鸦,胜过剧情和人物魅力。有动画魅力;疯人院第一季出色的动画制作和酷炫的打斗场面让很多粉丝感到惊讶。
《一拳超人:最强男》的美术风格主要强调动画的还原。载入画面人物刻画细腻,动画画面还原度佳。即使在使用个别角色技能的情况下,游戏也使用精美的动画一方面营造出令人耳目一新的攻击感,另一方面营造出超强的代入感。
同时,游戏尽可能借鉴漫画版独特的审美风格。 Q版中的反派夸大了角色的外貌。例如,埼玉老师的光头、龙卷风标志性的绿色卷发和漂浮的动作能够在较小的手机屏幕上保持足够的辨识度。
整体UI色调采用亮黄色风格,明显取材于主角埼玉标志性的黄色战斗服,帮助玩家更快地进入游戏世界。同时,黄色也代表血战,寓意积极的情绪。在可见光下,人眼的感光细胞对橙黄色波长最为敏感,这也是救生衣和各种警示标志使用橙色和黄色的原因。从主界面设计上,可以明显感受到《一拳超人:最强男》在调动玩家积极性方面的努力。
在战斗玩法方面,《一拳超人:最强者》采用了经过市场考验的第三代卡牌设计。除了战斗中释放的战前布局和技能外,玩家还可以它具有出色的策略和丰富的乐趣。
在每场战斗中,玩家最多可以扮演 6 个角色,对手也是如此。对编队的要求并不严格,而是为了直观易用而进行了简化。阵型的特殊性主要通过技能来突出,比如可以对整排每个敌人造成上海的“背心擒抱”,以及整排对手的“背心擒抱”。烧大炮”等。
同时,围绕技能特点,《一拳超人:最强者》进行了诸多玩法创新,丰富了游戏的整体策略,使产品更具可玩性,具备长期运营的潜力。比如围绕“燃烧”、“崩溃”等debuff效果,引导玩家发展多种格斗流派,而格斗流派往往需要一个或多个关键角色。
除了系统一开始给的杰诺斯,能造成强力持续伤害的“燃烧之流”还需要地下王、疫苗人、童皇等角色才能完全成型,强调敌人陷入脆弱状态《崩坏流》也需要原子武士、索尼克、金球等角色发挥足够的力量。
由于特定的角色要求,流派的存在可以赋予玩家强烈的使命感,保证玩家长期活跃。同时,流派和阵型的发展可以进一步激发玩家讨论,产生更多的UGC内容,对吸引更多玩家参与游戏大有裨益。
不仅是玩家,甚至在测试被删除之前,硬核联盟就已经发现了《一拳超人:最强男》的潜力,将其评为六月明星产品。