作为一款女性向的产品,《少女王座》非常注重用剧情来诠释故事。游戏世界具有典型的古典奇幻风格——神力直接介入世界的高魔环境、严密的社会、暗流的贵族政治、克制王权的教廷势力。其中,魔法与科技并存。 ,也令人耳目一新。
更奇怪的是,玩家扮演的女主是边陲王国的公主,与普通的公主角色软弱无能,需要各地男人的保护和拯救不同。虽然《少女宝座》中的公主已经长大了温室里的纯真,但在面对父亲和国王死去的巨大考验的同时,他也能勇敢坚强。而且,与宫廷礼仪等传统刻板印象中的贵族女性相比,她们更喜欢打猎、剑术等狂野运动,可以说是不许男人的女人。
可以说,《少女的王座》中主人公的性格与当代女性所追求的勇敢、独立的品质不谋而合,是从男性附庸地位中解放出来的象征性象征。欢迎的精神内核在于。
甚至有玩家觉得女主太可爱了,在乙女游戏中出现了一个极为罕见的想法,“你能不能攻击女主”。
游戏还允许玩家通过分支选择在推进剧情的过程中影响与其他角色的友谊和重要的剧情趋势,为成千上万的人创造多样化的游戏体验。
包括穿衣元素和战斗玩法的融合,建立了丰富的可玩性维度,为游戏的长期运营打下了良好的基础。虽然男女主角和多角色服装导致了发展线的拉长,但事故并没有引起玩家对“肝”的普遍抱怨。
一方面,这是由于游戏本身的精美内容,尤其是Live2D的制作,让玩家沉迷于收集衣服的过程;另一方面,游戏展示服和战斗服是相互独立的,玩家完全不用担心战斗服对外观的影响造成的“四异”。相对而言,“肝”具有较强的主动性,对激发球员积极性大有裨益。
将勾心斗角等比较硬核的元素融为一体在面向女性的产品中,尤其是乙女游戏中,《少女王座》的做法可以说是大胆的。然而,在当前的市场环境下,敢于挑战题材、玩法和品质,有实力和勇气提升品质上限,不仅是一种自信,更是一种必须遵循的生存之道。
与熟悉游戏行业的男性玩家相比,女性用户更注重游戏美术、角色设计、剧情等细节,对品质要求更高。此外,游戏市场长期以男性为主,女性向产品尚未建立清晰的概念和方法论,导致游戏市场虽然有大量女性向产品。近两年市场上,鲜有畅销产品。
在这样的背景下,任何面向女性的产品的成功都必须有自己的独特性,比如唤醒母性的《旅行青蛙》、营造虚拟社会代入感的《爱与制作人》、创造虚拟社会代入感的《爱与沉浸》一种沉浸在爱中的感觉。 《触不可及的手掌》等而《少女宝座》的成功则更不一样。在看来,它并没有用主题来完成弯道超车,而是以豪华的生产阵容达到了热门品类的品质标杆。 《少女王座》获得了女性玩家的青睐,标志着女性向的品类逐渐从不可知论走向刻板,对未来更多成功的女性向产品的涌现产生了积极的影响。
从某种意义上说,在品类上取得突破的《少女王座》成为2019年底最后一匹女性向的黑马,看似意料之外,实则是必然。