《僵尸世界大战:劫后余生》与2019年发布时的《僵尸世界大战》完全不同。带来了更好的游戏体验、更多可玩的章节、更多的可玩角色,以及一系列的玩法改进,让游戏更加有趣。 《僵尸世界大战:劫后余生》是黑马游戏的又一次重大更新,也是朝着游戏正确方向迈出的一大步。然而,持续的网络问题、很少的故事和一些退化的游戏机制表明还有改进的空间。
添加到 The Aftermath 的主要更新之一是两个新的故事任务。前者,玩家前往罗马夺回梵蒂冈,后者发生在俄罗斯堪察加半岛的废墟中。与之前的故事任务一样,新的任务充满了具有挑战性和血腥的噩梦场景。玩家和最多 3 位在线好友需要使用陷阱、医疗包、手榴弹和其他资源来对抗成千上万的僵尸。我希望朝我脸上发射的火箭不会爆炸。
在罗马级别,两个任务中有更多的僵尸。设计这个任务就是选择一个著名的景点,设计它有多可怕。您和您的朋友可以在其中愉快地杀戮。除了新的风景、音效和充满僵尸的巨大火坑外,意大利与任何其他旅游目的地没有什么不同。任务体验仍然是经典的僵尸收获,但也有一些值得注意的时刻,比如不得不为被僵尸大军包围的面包车加油。但是除了两个满是丧尸的大坑外,打完之后就不是很感人了。
堪察加半岛的永久冻土层有一些非常令人印象深刻的时刻。例如,某个地区有暴风雪。在户外区域,玩家会受到寒冷伤害。同时,您需要在温暖的地区转身与僵尸作战。有一些很棒的拼图设计需要团队合作,例如一个队友用火焰喷射器解冻一扇冰冻的门,另一个队友盖住他。在另一种情况下,玩家需要按照正确的顺序找到并拉下操纵杆来修复网格。而这日常无聊的工作在丧尸的围攻下顿时惊心动魄,一个精心准备的计划瞬间崩塌。与更简单粗暴的罗马关卡相比,开发者在俄罗斯关卡的设计上下了很大功夫。
新关卡既有趣又有趣,但故事进展甚微,一如既往地令人失望。没有一个角色是引人注意的,他们没有引起玩家的注意,角色之间的对话毫无感情,在大多数情况下,这只是玩家枪战的背景噪音。事实上,90% 的角色礼貌地说话都在提醒我,我不小心撞到了头。如您所知,在小范围内与成群结队的僵尸作战时,意外伤害盟军是很正常的,游戏中的角色从不抱怨。我玩二战只是为了无情的快乐,这款游戏也是如此。但是,如果有像“还剩40”这样的实际情节,玩家拯救世界的动力就更大了。
在此更新中,我个人最喜欢的是可选的第一人称模式。这是对二战游戏体验的全面提升。直视这些移动的腐烂尸体,远比从角色身后回头看要可怕得多。作为 FPS 游戏的粉丝,我发现以第一人称走天启是最自然的游戏方式,它激励我回到之前的关卡重新开始。
但是,出于某种原因,我想提醒您,武器瞄准具不能在第一人称模式下使用。许多枪支都有瞄准镜,但玩家不能使用它们。 “瞄准”只是放大了臀部射门的形象,让人觉得很奇怪,很不愉快。另外,游戏中的一些狙击步枪已经有了可以实际使用的瞄准器,所以在第三人称模式下你实际上可以使用很长时间的瞄准器,但在第一人称模式下使用另一个瞄准器。我不知道为什么我不能。 ..这种盲目的设计直接粉碎了第一人称模式带来的各种身临其境的感觉。无论你多么习惯,这种设计带来的不适都是难以形容的。在每场比赛中我“你不必瞄准。你不必瞄准。”
《僵尸世界大战:劫后余生》改变了游戏的近战玩法,加入了第八职业“先锋”和新的近战武器。顾名思义,开拓者擅长与敌人正面交锋。配备带电护盾,可以用来在成群的僵尸之间游走,或者变成肉盾阻止僵尸前进。扮演这个角色需要一点技巧。不然就是丧尸肉盛宴了。掌握了这个角色的使用方法后,玩起来会很有趣,对你的团队来说会是一个强有力的支持。没有其他角色能像 Vanguard 这样处理近战,但这种高风险、高回报的游戏风格并不适合所有人。
新的近战武器没有缺点。增加了双持镰刀和锤子等重型武器。近战系统还增加了技能效果,帮助玩家找到自己的玩法。例如,镰刀具有比其他武器攻击更快、伤害更小,甚至可以杀血的特殊效果。火斧是一种攻击速度慢、伤害高的武器,具有更有效地对付射击僵尸的效果。新的近战系统为游戏玩法增添了期待已久的多样性,让游戏的近战系统更加实用,并改变了近战等同于自杀决定的常态。然而,使用新版本的近战攻击并不足以击败僵尸大军,但它是值得的,因为你可以在关键时刻逃脱。
概述
《僵尸世界大战:劫后余生》为 World War Z 增加了许多重要的更新,非常高兴。堪察加的关卡设计很棒,新的接近系统和第一人称模式都是对游戏体验的极大改进。然而,游戏的在线体验存在缺陷,缺乏叙事元素,设计古怪(例如无法在第一人称模式下使用视觉效果),令人失望。话虽如此,用各种武器攻击无数僵尸的玩法还是有一定吸引力的,《僵尸世界大战:劫后余生》从各个方面提升了《僵尸世界大战》的品质。