在我看来,《忆落谜境》实际上更接近于手机游戏,因为它的基本控件显然比鼠标更适合手指操作。当然,我并不是说它不好。毕竟它同时支持 Mac 系统和 10.15 Catalina。光这一点就够感人了,摄影的风格让人觉得这是一款小清新的游戏。《忆落谜境》给人的第一印象与《纪念碑谷》非常相似,美术风格一目了然,旋转屏幕寻找线索逃生的玩法也有些相似。不过仔细一看,《纪念碑谷》使用了视角差异和视觉偏差,而《忆落谜境》几乎总是点击从各种线索中寻找主要道具和谜底。从这个角度来看,《忆落谜境》就像是一场逃脱游戏。
寻找关键道具,然后结合使用它们通过的游戏玩法实际上更像是一款密室逃脱游戏,但总体而言,《忆落谜境》的解谜难度并不高,甚至可以说是很低的。四到六个小时就足够了,包括探索、思考和反复试验的时间。很多时候,你甚至可以感觉到开发团队故意降低谜题的难度,以便让玩家以更平稳的速度前进。
开发组的目的绝对是让玩家专注于剧情。除了重要物品外,游戏场景中充斥着大量零散的故事,玩家可以从中拼接出完整的故事。《忆落谜境》中谈及剧情的话题很多,但最重要也最容易引起玩家共鸣的还是“家人”。也就是说,父母的行为如何影响孩子。他们对孩子的态度从哪里遗传来的,精神压力大的人怎么会生病……主角在某些场景中回想起过去童年时期,主角父亲和祖父之间的关系也以这种形式展现在玩家面前。
故事很简单,但很自然地能让玩家想起现实生活。父母热衷于为孩子做决定,很少向孩子征求意见?他们是孩子吗不知不觉中,你是否一再强调“我们都是为了自己”?即使是不快乐的童年父母也会在不知不觉中将他们的经历投射给他们的孩子吗?从剧情的角度来看,父母应该玩《忆落谜境》,但这也很难。所以,换个角度来说,这个不完美的游戏至少可以“治愈”人。当主角问“都是我的错吗?”时,玩家可能会面对他、她,或者有类似共鸣的人。这不是你的责任。