在 Google 发布 Stadia 云游戏服务之后,主流媒体和专业人士也同样为未来的平台绘制了蓝图,这些平台在技术上是可行的,但并不总是成功的。批评人士说,花了很长时间才弄清楚这项服务是为谁设计的。尤其是商业模式,注定要给 Stadia 一个高起点。
谷歌没有公布 Stadia 相关数据,但根据 Sensor Tower 的数据,2019 年 11 月 5 日至 19 日期间,Stadia 应用被下载了 175,000 次,并被 Google Play 娱乐应用下载。..榜单上,Android 占应用下载量的 90%,美国以 41% 遥遥领先。鉴于 Stadia 仅在包括北美和欧洲在内的 12 个以上国家和地区发布,因此拥有少量下载量是有道理的。
无论是 Stadia 还是云游戏,其实都还处于起步阶段。对比主机游戏销量,索尼的 PS3 在日本发售后 24 小时内售出 81,000 台,Xbox One 在全球发售首日售出 100 万台。
IDC 游戏研究总监 Lewisward 透露,当 2020 年发布免费基础版时,谷歌可能会吸引更多用户。 “基于过去几个月的行业争论,谷歌对 Stadia 的定位是游戏机式的发布,第一季度平均有近 140 万台游戏机销量放眼美国地区。然而,由于对云游戏市场的质疑以及 Stadia 发布后的少量游戏,我们将其减少了一半(700,000)。
”
他表示,“如果 Stadia 能在 2019 年底前卖出 70 万份 Founder 版本,那将符合我的预期。Stadia 在基础版本发布后有增长的潜力。我认为谷歌需要尽力而为。”尽可能扩大游戏数量和核心社区功能,并以基础版本为契机重新发布。”
对于体育场a 并不打算改变其商业模式,继续要求全额付款,而是需要向人们展示云服务的强大功能。菲尔哈里森深信不疑,但还没有看到确凿的证据。
在接受采访时,他说: “我认为有两件事让玩家非常兴奋。一是体验的质量。投入数据中心的能量可以支持跨任何主机平台的游戏性能。大多数 PC。预计将提供一个比最好的水冷PC更好的体验,并且可以与最好的水冷PC相媲美。”
“基本上,我们提供了更丰富的 CPU、GPU 和大众市场体验,这是不可能的。作为游戏玩家,你可以选择在哪里玩游戏。同样的游戏,同样的体验,TV PC 无缝切换到笔记本电脑、手机和其他平台。如果你在大屏幕电视上玩游戏,而你的家人想用电视,你可以无缝切换到另一台设备继续玩。这对玩游戏的人来说非常棒。方法真的很不一样。”
俗话说“我相信看到”,Stadia还有很多事情要做,总体而言,大众市场对接受云游戏服务并不是很乐观。
“要做到这一点非常困难,市场上有很多优质的游戏发行渠道,很难改变很多玩家的游戏行为。我认为云游戏要便宜得多。我们需要提供一种更丰富的体验。”比其他发行平台上的游戏,或者其他平台无法提供的游戏,Stadia 今天也做不到。”
IDC 的一项研究发现,在下一代游戏机发布之前,Stadia 已经成为一些玩家关注的焦点。 “截至 2019 年第三季度,似乎有 2000 万美国游戏玩家将尝试云游戏服务。对下一代游戏机和云游戏都感兴趣,Stadia 在云游戏中排名第三。它排名,所有服务都将2020年底正式商业化。”
显然,哈里森和谷歌都希望云游戏爆发。哈里森曾在接受采访时表示,“5G 并不遥远”。更多“并相信它将释放云游戏的功能并使 Stadia 成为真正可访问的服务。