情感力量广泛而强大,这也是很多老IP玩家的执念。当然,情绪自始至终都是个人情绪。如果你想命名一个标题或游戏,它看起来有点狭窄。这可能会导致玩家叹息和共鸣。最终,产品的质量。
在《风与色之奇幻:命运传奇》(以下简称《命运传说》)中,可以清晰地看到开发者们在经典IP的基础上所做的继承和改变。游戏继承了一系列IP披风,《命运传奇》以终极魔法“飞侠”为中心,再现了原著3-4系列剧情。故事中穿插着上帝与民族之间的矛盾。战争的冲突,玩家多次从善恶冒险中拯救自己,不仅要面对强大的敌人,还要面对自己的欲望和人民的心。
当然,继承只是开始。在《命运传说》中,创造了许多新的原创剧情,同时,凭借《风色奇幻》的庞大世界观,创造了《天命之书》。玩家可以通过《命运传说》体验原著剧情,在新增的地牢中体验更新鲜的故事。目前仅处于测试阶段,“玩家建议被接受,后续是一个持续的优化和策划活动。”
拥有一个好的故事可以让您的游戏更加成功,而且花费更少。当然,图形也是一个重要的部分。老IP可能有一个动人的故事,但背景和技术限制可能不是你想要的,但你现在可以最大化它来创造不一样的体验。这也是为什么很多老IP依然存在的原因。我今天会恢复活力。 《天命传奇》也是如此,它利用Unity引擎和PBR渲染技术,打造出一个更加奇幻的风色奇幻世界。大多数原始角色都是游戏,同时使它们更加风格化。比如在《西斯蒂娜》中,不仅角色的武器和衣服的细节,发型和配饰等细节都进行了改动,让角色更加可爱。
而且,该系列的其他作品在游戏中有更大的地图,玩家可以自由探索风和色彩的幻想世界,但官方表示目前的测试阶段并不深入这部分,而是在未来。世界将更加多元化。充实和充实也是他们的愿望和目标。
制作人老万说:“我真的很想知道风水大陆上各种NPC的故事,而不仅仅是竖绘,满足我青春的遗憾,更好的还原风水世界,风水奇幻的世界。以可探索的形式再现,打造了大地图玩法,并增加了更多可探索的互动内容。在一个真实的世界里,你可以随心所欲地探索和旅行。一个昼夜更替、雨雨更替的世界。这个世界的时间和天气也直接影响支线任务的变化。”
玩法一直被称为小众,不受欢迎,但近年来游戏开发变得更加多样化和差异化,各种精彩的玩法层出不穷。有一种方法。毕竟古代的战棋游戏随着时间的流逝已经被洗刷掉了,所以在很多玩家的心目中都占有一席之地。
《命运传奇》继承了《风色奇幻》的经典IP玩法,但继承并不代表就是完整的副本。游戏在细节和其他方面发生了变化,在策略方面也发生了变化,国际象棋游戏的性质变得更加突出。制作人老王表示,“Warches 游戏通常被认为是‘慢节奏、高难度、小众’”,但实际上 Warches 游戏具有战略性、壮观性和微妙性。这是一个故事,仔细思考,赢得决赛。胜利。这非常令人兴奋。 "你如何展示Warches的好处? Halo Studio 的做法是先向玩家介绍游戏,然后通过剧情让玩家仔细体验 Warches 游戏所蕴含的乐趣。与以往系列作品不同的是,在目前的公测中,《命运传奇》放弃了系列特色的RAP系统。
RAP(Real-Action-Point-System)系统原本是《风色奇幻》系列的一大特色。简单来说就是玩家在战斗中移动或攻击时消耗动作点数,指定RAP值。可在战斗中使用的动作总数。换句话说,玩家的动作是有限的,所有的动作都需要考虑。选择移动或战斗将改变战斗的模式。当然,缺点也很明显,上手并不容易,尤其是对于刚开始玩warches游戏的玩家来说。如果不了解战斗机制,那RAP值就浪费了。
因此,Halo Studio 在第一个 beta 版本中并没有添加 RAP 系统,而是简化了游戏玩法。当然,为了取消这个功能系统,利益相关者也深思熟虑,表示“我们会继续调查这个问题,不排除尝试类似的玩法。”
当前版本的战斗系统很简单,但具有相同的功能。游戏吸收了传统SRPG的特点,并加以融合。在战斗之前,玩家可以选择三个角色在战场上战斗。不同职业之间有职业克制,比如剑士克制枪卫,枪卫克制骑士,骑士克制剑士。约束链的形成可以为游戏提供策略性工具,同时让平衡性更强,减少专业翻滚和高品质翻滚的现象。
在战斗中,游戏进一步简化了操作,玩家的移动指令和技能攻击指令同时执行。也就是说,只有在角色发出一切后才会开始攻击。命令。此外,游戏使用了大量的地形作为战略条件,地图上设计了许多隐藏道具。玩家使用这些,事半功倍。例如,在矿区,玩家可以攻击大门以释放手推车。这可以伤害铁路上的所有敌人。
然而,《命运传说》一些玩家反映游戏中缺乏战斗经验,缺乏来自被殴打或被击倒的角色的动态反馈,以及相关的音效。 “目前版本中玩家朋友能看到的角色建模,大部分都是低精度模型。高精度模型已经开发出来了,但由于展示空间有限,只在游戏中使用。一直都是。它会逐步跟进完善。”