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从沙盒RPG到ARPG《我的世界:地下城》还有MC“内味儿”吗?

时间:2022-02-22 10:35:18 来源:NC游戏网 作者:

《我的世界:地下城》的背景是基于原作的。在故事的开头,“601”被无情地赶出了他的村庄。在他四处游荡的过程中,他意外地发现了一个带有邪恶力量的盒子。在接触“601”方块后,“601”被方块中的邪恶势力所感染,最终成为邪恶帝国的主要村落。他带着邪恶的力量,向赶走他的村庄复仇,而玩家将扮演拯救村庄的战士的角色。但与原版不同的是,《我的世界:地下城》没有特色的锻造系统,建筑,或摧毁方块的能力。相反地,整款游戏都专注于迷宫探索。玩家可以探索随机生成的、充满怪物的地下城,解决陷阱、谜题,并寻找隐藏的宝箱。原版Minecraft中的一些经典地图也将回归,比如沙漠神庙和苦力森林。游戏中有大量经典地图,但Mojang承诺“地图中会有相当数量的随机性,你几乎不会遇到两次相同的战斗。”就表现而言,《我的世界:地下城》的玩法更像是一种黑暗风格。从2.5维视角探索地图,玩家的主要任务是与各种敌人战斗,最终找到迷宫的入口。游戏支持单人模式和多达四种玩家合作模式。多人模式的添加让游戏更加有趣,至少让玩家感受到老团队刷任务复制的快乐。但请注意,玩家越多,地图上的敌人就越多。

从沙盒RPG到ARPG《我的世界:地下城》还有MC“内味儿”吗?


没有挖掘,没有锻造,但它是《我的世界》,它的块对块的地图,角色和怪物让你想起熟悉的像素风格。但除此之外,游戏还添加了丰富的角色动画,以及华丽的技能效果来增强战斗表现,这也是作为一种体验这是ARPG的要点。
就战斗系统而言,这款游戏比其他暗黑游戏(如arpg)更自由。玩家角色有一个装备栏,他可以装备近战武器,远程武器,盔甲,以及角色下方的三个道具栏。道具栏中的道具可以从商店购买或在地下城中获得,道具的目的是给角色增色、技能或宠物。此外,除了近战和远程武器,区分各类武器本身也有区别,如近战武器包括剑、斧头、镰刀,武器是不同的不同的伤害,速度和范围之间的差异,就像一把镰刀更快,但伤害很低,锤子杀伤力大但速度慢,玩家可以根据自己的喜好选择合适的武器。为了让游戏更具可玩性,开发者还为武器和盔甲引入了“魔法”系统。也就是说,除了每种武器和护甲的价值不同外,还会有三列名为魔法槽,可以给装备激活后带来不同的效果,如箭射多箭,剑刃投毒,让地面着火三个装备条和三个项目条的组合给了玩家很大的自由。玩家可以自由编辑自己的角色,所以游戏本身并不区分角色的职业。玩家可以通过匹配装备创建自己的职业。例如,当玩家穿上厚重的盔甲并挥舞大锤时,他们便变成了坦克职业。如果玩家选择穿轻甲和装备一件法杖武器,他将成为一个法师职业。这巧妙地避免了其他arpg所固有的职业聚合的缺陷。除了角色本身,游戏的互动很好,玩家将推翻怪物除了游戏将通用货币“祖母绿”,但也可以恢复体力的食物,炸弹和其他道具、武器、盔甲,etc.If角色球员撞倒了一个怪物,幸存的队友也可以把它“拉”回来,给它一种“大吃一顿”的感觉。炸弹和其他物品也可以使用游戏有互动场景,比如炸弹可以炸毁墙壁的一部分,但也会伤害友军。

从沙盒RPG到ARPG《我的世界:地下城》还有MC“内味儿”吗?


《我的世界》是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Alexey Poisson,化名Notch)独立开发,后来由2009年成立的Mojang公司开发和发行。另一方面,Mojang是一家瑞典视频游戏开发商和Xbox游戏工作室,是微软(Microsoft)位于斯德哥尔摩的子公司。Mojang最初并不属于微软,但在2009年《我的世界》游戏走红后,这家羽翼未丰的公司开始受到微软的关注。2014年9月15日,微软决定以25亿美元收购Mojang。在微软收购Minecraft后,微软希望扩展和传播Minecraft IP。通过推出衍生游戏,它希望在庞大的minecraft玩家群体的帮助下,使minecraft IP多样化。但不幸的是,由于各种原因,“我的世界”衍生游戏的开发并不顺利,似乎只有Mojang沙盒游戏本体购买了它,尽管“我的世界:故事模式“赢得了玩家的赞誉,但由于Telltale Games开发者解散的原因,游戏在发行3年后未能坚持下去。《我的世界:地球》仍处于早期测试阶段,尚未显示MC的IP优势。随着玩家越来越关注MC本身的发展,对于《我的世界:地下城》也有很多期待和疑问。一方面,《我的世界:地下城市》作为《我的世界》系列的新衍生品,自然承载着玩家太多的期待和关注,另一方面,书中的《我的世界:地下城市》系列:《地下城》居然没有继承该系列的核心元素——免费玩沙盒,就变成了一款ARPG游戏,这样的转变是对是错,结果很难预测。

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