在《深岩银河》中,玩家可以体验到传统FPS游戏的乐趣,但不仅仅在FPS中,游戏融合了许多RPG游戏的特色和玩法,而《深岩银河》的“接近”是另一种成为粉丝的方式-风味十足,备受认可,立马从众多FPS游戏中脱颖而出。总的来说,随着FPS接近RPG,它就变成了线性FPS游戏,而《地铁》系列和《使命召唤》系列等情节则成为了游戏的一大指南。 ,这些都是成功的例子。不过,在《深岩银河》中,并没有使用剧情元素,相反,剧情在游戏中的表达并不清晰,本作使用了RPG的另一个元素——地牢。元素。在游戏中,玩家扮演太空矮人矿工,进入外星星球,探索和挖掘。玩家可以组队最多4名队友一起探索,每个矿工都有不同的职业。比如主要负责火力输出的炮手,能快速铺路的挖掘机,能装炮塔的工程师,能提供照明的侦察兵。游戏中职业之间的匹配尤为重要,因为每个职业都有自己的特点。错位很可能导致事故。不过,作为一款黑色网游,这有时会让玩家互相打架的感觉很糟糕。
之所以选择矮人采矿题材,是因为游戏的核心制作人米克尔·马丁·彼得森透露,灵感其实来自《我的世界》。用 Minecraft 探索洞穴时的我的心。我认为拥有重型机枪在 Minecraft 的洞穴中探索和战斗会很酷。我认为两者都是很棒的想法,所以我开始制作游戏原型。基于此。 "进入地牢后,玩家只需挖一个地雷完成任务,清除地雷虫子以防止其受到攻击,并在最后指定时间通过检查。正如制作人所说,这款游戏类似于《我的世界》。玩家通关的方式不是探洞检查站,找到通往玩家可以用镐破坏的墙壁和障碍物的方法。而且,游戏中并没有小地图这种东西。无论你是层层探索和收集材料,还是破坏墙壁和粉碎黄龙,游戏过程完全取决于你。 ..当然,在这背后等待玩家的并不是刻板的“地牢”。墙后可能会有很多错误在等待玩家,而捷径可能会导致群体破坏。这种不确定感大大提高了游戏的可玩性,所有动作都非常刺激。不仅如此,游戏内的地图也是完全随机的。根据官方声明,探索程序生成的洞穴系统网络总会发现新的发现,并且没有两个完全相同的游戏体验。
“《深岩银河》与其他合作射击游戏的不同之处在于,它包含了一个程序生成的 100% 可破坏环境,因此每次执行任务时,都是全新的。这将是非常令人兴奋的。”Ghost Ship Games 总监 Pedersen 说他很早就对交互元素和神奇的攻击感兴趣。其实随机生成的地图设计与近几年流行的roguelike玩法类似,只不过玩家使用的装备、道具、地图等都是随机使用在这款RPG游戏中。一种roguelike游戏,《深岩银河》通过改变地图的构成来完成这些随机元素。为什么要等待足够长的时间才能获得相同的效果,这一点非常重要。所以,如前所述,这款游戏的核心其实是FPS。因为这是一款第一人称射击游戏,与传统的地牢爬行游戏相比,它的视角更窄,要检索的信息量也有限。相对于第三方的RPG游戏来说,体验可能会打折扣更多,但这款游戏用精致的环境体验和射击玩法,将FPS带入Roguelike RPG游戏中来弥补。这中和了两者的共同点,赢得了玩家的喜爱。