如果你能用我之前推荐的《枪血意大利》享受双面射击的酸度,你就不能错过《恶棍英雄》。游戏已经有有点历史了。游戏包含有三幅漫画每个代表一个章节,每个包含三个地图和一个boss战。地图格式比较新,类似于机械风暴,是随机生成的。不过玩法和玩法都比后者好很多。
每个地图由多个矩形通道组成,这些通道是迷宫般的盲图。要找到正确的路线,您需要探索。因此,无法从后面的图像中确定敌人的重生点,大大增加了难度。第一张地图肯定没有BOSS,第二张地图有BOSS,第三张地图根据不同的章节有1-3个BOSS。
通关前三张地图后恭喜。接下来是本章的最后一个boss。每个章节都有三个不同的老板。在解锁并直接从下一章开始之前,必须杀死所有三个 Boss。否则,只有死后才能返回上一章。
游戏默认为“硬”。这很难。在大多数情况下,很少建议更改默认难度,因为它会牺牲正常体验。但是,强烈建议在此游戏中从简单的东西开始。有一些学习成本,死亡是司空见惯的,即使你一开始对游戏的运作方式没有敏锐的理解,太多的死亡可能会令人沮丧。
此外,《恶棍英雄》是一个升级游戏。其庞大的技能树提供基本属性、技能和枪械升级。前期以成长为宜,做苦开发,尽量刷,蓄墨升级加分。中后期提升一定HP后填充炸弹的相关属性是非常实用的。
算上今年的最后几章,正好有四本漫画。最后一章有点不同。本章除了在屏幕上使用黑白颜色和添加敌人类型外,这章和原来的三张地图拼接在一起是一样的。
但是,它是随机生成的,所以每次探索矩形区域时,都需要先清除这里的怪物才能继续。在上一章中,如果你幸运的话,你可以直接跳过这门课,而你将无法在中间这样做。见见你的老板。
最后一章的难点在于,你必须先打败三个 Boss,然后才能解锁中央大门并面对最后一个 Boss。更糟糕的是,在最后一章,你再也无法获得升级的墨水了。如果觉得关卡不够,只能移动到上一个关卡刷。满级还是100,个人通关65左右,炸弹属性应该满。对于枪械,我们建议射程远、射速高、无前摇。
在远距离,你可以发出声音来确定位置并在进入敌人的范围之前造成直接伤害。高射速和快速反应为错误留下了空间,因为与枪支造成的高伤害相比,您总是需要移动和跳跃。该游戏支持两名本地玩家,但与两名玩家一起玩时有利有弊。好处是增加了火力的输出。死后无法继续生命,也无法与同龄人分享,但进入下一张地图时可以直接复活。缺点是游戏连续击杀奖励盾牌和HP。毫无疑问,如果两个击杀平均分配,触发难度会增加。