Roguelike纸牌在近年来的游戏市场中并不少见,但最典型的例子或许是Mega Crit Games于2017年制作并发行的《Killing Spires》。这款游戏发行仅一年便获得了超过3600万的收益,为Roguelike纸牌市场打开了一扇大门。
但与《欺诈之地》不同的是,《欺诈之地》的发行更像是Klei在Roguelike纸牌部分的进一步创新,特别是在游戏的战斗玩法上。游戏的核心仍然是纸牌战斗,但它不再只是为了获胜而进行的“战斗”。在游戏中,开发者为游戏引入了两个独立的战斗系统,“战斗”和“谈判”。“这两种战斗模式风格独特,都需要通过纸牌组进行战斗,具有很强的战略意义。在战斗模式中,对手和玩家轮流出自己的牌,每个人在每个回合从自己的牌组中抽5张牌。每张纸牌都需要花费行动点数,而角色每回合拥有3个行动点数。在行动之前,玩家可以在相应的角色屏幕上预览下一轮敌人和盟友的行动来计划战斗。
为了更接近现实,《欺诈之地》团队为游戏中的敌人创造了一个“恐惧点”系统,当他们的生命值降至恐慌点以下时,他们便会投降。玩家可以选择通过杀死对手或迫使他们投降来赢得战斗,但要注意,杀死一些敌人可能会导致游戏后期变得更加困难。除了战斗模式,谈判模式也是游戏中最好的设计之一。在同一张牌的战斗模式中,谈判模式比战斗模式减少了更多的动作和血腥场面,战斗表现也从激烈的战斗转变为精神上的深入沟通。与此同时,纸牌也从粗鲁的“肘击”、“戳”和其他战斗纸牌变成了更具哲学性的“快嘴”、“威胁”、“本能”和其他论据纸牌。双方通过通过使用不同的纸牌组合来摧毁对手的核心意志来赢得谈判。需要注意的是,谈判结束后,参与人的意志仍然不变,如果参与人的意志为0,他就不能再参与谈判。
此外,游戏中的纸牌类型并不丰富,可以通过对话、任务、限时利益等方式获得,方式更加随机,因此更多地取决于玩家的运气。纸牌也可以升级以增强桥牌的力量,这消除了传统纸牌游戏中由于强大纸牌的优势而导致的统计不平衡。
与《欺诈之地》《kill Spires》相比,游戏中的战斗动作更加丰富,从人物拔出武器的流畅动作到谈判过程的情感表达,都体现了Klei团队的诚意。游戏的美术风格并没有更加逼真,而是更加传统的欧美漫画风格,但这并不影响游戏的整体战斗表现。
值得一提的是,在任务系统方面,游戏也给玩家带来了意想不到的惊喜,比如定时任务的频繁刷新,地图上的各种机会。这些罕见的优势将为玩家带来各种各样的新纸牌,道具等。会有救援,抢劫,野兽,幸运的玩家将能够招募一些盟友和雇佣兵战斗或在任务期间收养可爱的宠物。的丰富性让许多玩家兴奋不已,特别是当游戏只需要30美元时。许多玩家开始“不喜欢”游戏的价格太便宜,说,“游戏内容丰富,我玩了一个半小时,还没有完成一个星期的视频,30元太便宜,我觉得这是完全可以卖60 +的比赛。”