《国王的恩赐2》对于欧式战术RPG来说是个一个惋惜。不是沮丧或放松的声音,而是长途跋涉后坐下来稍微疲劳的声音。在大多数情况下,游戏运行良好,战斗很有趣,配乐很棒,游戏世界也很棒。但游戏的技术表现粗糙落后,平庸的剧情并没有激发我去寻找故事的方向。NC小编告诉你我的一点心得体会吧。
在许多方面,已故续集《国王的恩赐2》与 ELEX 和 Automata 等 RPG 有相似之处。两人的预算都在中间,都想学习 BioWare 游戏来制作 RPG 大作。我们拥有实现这些目标的资源和能力。对比这两款游戏,《国王的恩赐2》并没有那么雄心勃勃,但游戏并没有试图实施一些疯狂的想法,而是采用了更保守的策略,似乎还不错……但是,不同视角的瑕疵和游戏内替代品的缺乏让我觉得Developer 1C所做的有点超出了他们的能力范围。
另外,游戏的配音感也很强。凯瑟琳是这个游戏中的三个角色之一,也是我在 40 小时游戏中最常使用的角色。她那欢快的声音,带着一股傲慢的贵族气息。然而,一些路过的 NPC 分散在游戏世界中。旁白听上去像是一个没有旁白经验的人,强加一本旁白之书。配音很差而且太分散注意力,破坏了游戏的沉浸感。
人物介绍的位置与情节一样引人注目。玩家突然从一条线索跳到另一条线索,几乎没有机会穿越另一个角色。游戏中有一些我很期待的惊喜,但总体而言,游戏不同势力和领袖之间的差异太小,故事无法刺激观众的情绪变化。游戏就像一串冰冷的代码,大部分精力都花在了建立不同的设定和设定上,而不是人物或情节。
对于这种规模的游戏来说,1C 构建真是太可惜了!虚拟世界其实还不错。图形,尤其是灯光、动画和角色面孔看起来有点过时,但比六年前的巫师 3 游戏差了一点。但游戏独特的美术风格并没有让这些缺陷变得如此惊人。如果你放大这些单位,尤其是大型怪物,你会发现它们都有相当的深度和细节。尤其是团队成员熟练后,他们的装备也喜欢相应地改变设计的外观。地图上的大部分区域感觉都差不多,但许多区域仍然是山区,两旁种满了树木。但它确实包含有趣的东西,例如丢失的笔记和历史书籍。
在游戏中徘徊是一种折磨。角色默认的奔跑速度很慢,游戏没有“奔跑”选项,但有“步行”按钮。出于某种原因,开发者觉得有些人想要以比预设速度更慢的速度在这个巨大的世界中旅行。玩家很早就得到了马匹,但马匹不仅笨拙,而且还有堪比步行速度的限速。此外,骑马时有很长的动画,在此期间玩家无法前进。整个系统从头到尾都让我感到不安。
回合制战斗设计拯救了《国王的恩赐2》。游戏过程中也有一些难度不均的地方。这在游戏早期使用法师根时尤其明显。然而,一旦你习惯了这个游戏,你就会体验到一场非常刺激的战斗。一组玩家最多可以拥有 5 个单位,游戏中有数十种不同的单位。最终,它导致了无数有趣的人类骑士、不死生物、危险的神话动物等等的组合。在游戏中,武器分为四个阵营:秩序、混乱、力量和战略。玩家通常使用其中一个单位来实现最佳合作。但是,游戏中有很多方法可以将不同派系的武器相互匹配。代价是你不能专注于一个派系并充分利用它。
有点尴尬在游戏世界中,战斗和宝藏的数量是有限的。也就是说,如果你被卡住了,攻击弱小的敌人不会给你更好的经验或装备,有时我会在分支任务中跑来跑去,以我目前的实力找到一场比赛。会做的。同时,这个设定也意味着,理论上,玩家必须“游戏结束”,因为他已经失去了所有的单位,没有钱补充他的军队。但鉴于游戏可以存储在任何地方,这个问题只是理论上的。不过,游戏中有一系列以这种设计为代表的令人讨厌的设定,似乎是缺乏思考的产物。
总体回顾
我一直认为续集很好,但我认为这是一个比实际游戏或设计问题更奇怪的想法。战略战斗的体验是难以想象的,如果是一系列有趣的战斗和几家商店的有趣文本就更好了。缓慢的进展让我感到无聊,《国王的恩赐2》并没有引起我的共鸣。