说自己想做《杀戮尖塔》的东方Project模组后,有朋友过来推荐了《Dream Quest》,说《杀戮尖塔》从中学到了很多。既然是这样,我就买一套来研究一下。我玩过几次,确实如此,由于它的游戏性,《Dream Quest》这是一个足够好的独立杰作。简单来说《Dream Quest》就是roguelike+卡牌+RPG的游戏。图片很简单,是作者自己画的,大部分卡片和行走图都是用贴纸和简单的线条图解决的,稍微好一点的图据说是作者父母画的。
界面简陋,一切都只能用圆点,键盘也没用。毕竟它不是成品,只是一个实验作品,但它是一个实验作品,启发了许多后续的roguelike加卡战斗,而且作者自己挖了稻田。暴雪制作了《传奇》中的《炉石传说》“勇敢的安戈洛”。虽然画面很简单,但《Dream Quest》的核心内容,卡牌对战却非常细致。玩家的第一套牌只有几张Attack 1和Attack 2卡,也只有几张职业卡,然后从战斗、探索、购买逐渐增加或减少(卡可以删除)。不能保证它会很强大。卡的组装方法是可适应的。
此外,每个敌人都有自己的套牌和战斗方式,几乎不可能一招就覆盖整个战场。比如有些玩家更喜欢使用小套牌,专注于强力卡牌,减少随机性,但松了一口气。将你套牌中的三张牌换成无用的“被诅咒”的敌人,你就完成了。就难度而言,这款游戏是相当困难的。我玩了几十次,但我无法在一场比赛中击败3楼BOSS(7级)。都在4楼,大魔王据说是10级。从“有趣”的角度来看,平衡没有优化,太硬核了。相反,它是非常有益的和铁杆的。当然,在实践中,作者可能想先让极限测试变得更难,然后他去工作,不是这样。它再次更新。
玩家还可以多次挑战以获得积分和解锁成就。每项成就都会解锁不同的卡牌和能力,并使您在下一轮的初始条件下变得更好(但只有积分)。我要在这里开始肝了。据说解锁所有成就所需的分数非常恐怖,可能需要300多个小时才能玩。我主要是体验设计,不必应对无穷无尽的挑战。总之,这部《Dream Quest》是一部值得学习的作品,尤其是对于独立游戏开发者而言。我还要感谢我的朋友当时推荐我。