起初,我被推荐给《马力欧网球Ace》,但我拒绝了。但是,您必须拼命寻找游戏来降低室友对“黑暗地牢”的热情。《暗黑地下城》不好说是不言而喻,但只玩了近一个月的游戏还是有点压倒性的。所以,我希望自己能平安完成这项任务,对《马力欧网球Ace》寄予厚望。
但事实与我所希望的完全不同。《马力欧网球Ace》好玩又好玩,硬核就是硬核,但为什么第一次接触的玩家总有感觉呢? “说服”和“退缩”的气息如何?当然,产生这种感觉的主要原因是你们普遍都很好,但无论如何,一向给人以“老少皆宜”、“合家欢”印象的任天堂,突然说服了他们,我有点意外我做到了。
游戏的单人模式就足够了。实际上,如果您将整个单人故事模式视为一个大的初学者级别,您可能会认为它奏效了。故事开始于马里奥和桃子公主联手击败库巴,成为网球锦标赛冠军。暗色瓦里奥和暗黑瓦鲁伊兹想把远古太阳王国遗留下来的“千年球拍”送给马里奥,却被路易吉不小心劫走了。原来美年球拍拥有控制人心的黑暗力量,不幸的是路易吉被美年球拍抢走了。为了拯救路易吉,马里奥和他的朋友们周游世界,收集五颗宝石并重新密封 Millenia 球拍。我还是很接受这样的设定。毕竟,“太阳王国人人都会打网球”就像“古埃及人人都会打牌”一样。 ..此外,“拯救路易吉”比传统的开场“拯救公主”更有趣(想想“马里奥墓地”中的“桃花又被夺走了”)。比赛中网球技术的恢复也相当不错。您可以在游戏中使用可以在真实网球场上发挥的平击、弧线、高度、扣球、截击和小球等技能。结合在一起。大多数条件。还有技术射击、狙击、世界加速、特殊射击等需要能量放大的部分。也是“超级俱乐部”和“杀手网球”的必备品,不难激发灵感,但也需要练习。
故事模式之所以像一个大型的教育关卡,是因为它与你遇到的所有对手的所有关卡,无论是森林、豪宅、雪山、火山还是海洋,都是在训练。一项或多项技能,目的是帮助你流利掌握它们,以免在比赛中太丢人——如果你有“随便玩”的想法,森基干不练、食人鱼等角色的技能,慢龟。这样一来,你很容易在锦标赛中被世界各地的高手打败,你会精神萎靡。和《魂》系列一样,如果不好好学习《逆盾师》、《逆戟师》、《逆枪师》,我想以后只能修脚了。阶段相同的原因。这样的设定对于游戏本身来说是非常理性的,甚至是独创的。就算比赛成绩不好,至少认真玩剧情模式的玩家也不多。糟糕的。但是对于很多休闲玩家来说,有些练习就像高考前的“五三”——嗯,很残酷——就像《怪物猎人》系列训练中心的任务。如果不行就必须去做。难免会失去人们的动力。
至于锦标赛模式,我们无法给你任何关于如何玩的建议,因为胜率低于 20%。即使鸡群互相戳,我也是最被盯住的。当时。但随着时间的推移,心态变得越来越平和,奇怪的是有时会在比分迟到的时候翻身。说到角色选择,目前游戏中的所有角色都分为全能、防御、速度、力量、技能等几个类别,但除了慢跑的力量型角色,Kaoru Kaido。鬼是超级曲线球除了非常有限的例子之外,这些类型之间的差异似乎并没有那么大。根据我查过的策略,一些玩家得出的结论是,每个角色的身高、臂展和冲击力都不同,而更大和更长臂展的角色在战斗中相对占优势(Kubawan vs. Chinobio等)。体质差,库巴万的需求远不如奇诺跑Bio,它会间接打开能量储存缺口),为此我特地选择了Kubawan父子(Kubawan Jr.)来玩一些游戏,正是这个说法似乎可以印证。
说到游戏的体感功能,就完全鸡肋了。我没有为游戏买专门的球拍,所以体感功能只在Joy-Con上玩。对于在大学体育课上打过网球的我来说,《马力欧网球Ace》的体感还不如Wii网球……体感模式只能用一个Joy-Con操作。并非所有动作都可以使用,因为它是相对“真实”的网球。这也决定了它在冠军模式下完全没用,甚至鸡肋。如果任天堂可以专门为动感玩家打造一款游戏并将其与现有锦标赛区分开来,动感可能会更具吸引力,但仍然没有希望。尽管存在批评,但我还是推荐《马力欧网球Ace》。至少,它是一款“合格”的“马力”衍生游戏,可以从中找到很多乐趣,因为一个超级部门的网球是给人“打网球拯救世界”和“杀网球”的双重成就感。打了打,一不小心一天晚上过了......