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《莎木3》中的高度自由与调查时的各种步骤相结合

时间:2022-02-12 10:59:56 来源:NC游戏网 作者:

首先我总结一下不足之处。《莎木3》的画质不高,男女主都比较丑(尤其是男主的脸),操作系统繁琐,剧情有点古板,算是“中国元素”。这有点令人困惑。其中,操作系统和“中国元素”对游戏体验的影响很大。《莎木3》的开放世界、灵活的游戏玩法和经过玩家调查的多步操作相结合,在不可跳过的对话和连续击键之间浪费了大量时间。 18年前的样子,18年后还是熟悉的味道。采药之类的小游戏会让你感到疲倦和盲目,因为你必须在地图上跑来跑去,走几步……十八年前,中国玩家有理由怀疑日本游戏玩家。吉林山水泪流满面,但《莎木3》的“中国元素”却是与上一代的辉煌相去甚远。如果我不觉得太无聊,我会写一篇文章专门讨论“莎木 3 架构出了什么问题”。但是,我不认为 Yu Suzuki 是功能性的。我了解中国,也经常去很多地方,所以我认为更大的原因是成本。

首先,我会指出《莎木3》的不足之处。这是我推荐的前提。俗话说,想买的人挑挑拣拣。即便这些缺点可以接受或者认为不能容忍,但神木 3 所提供的沉浸感和对细节的钻研能力,确实可以让人赞叹不已。在其他游戏中,只有有效的物品可以互动,但《莎木3》告诉玩家所有标记的物品都可以互动。当然,这涉及一次打开几十个抽屉。从玩家的心理来看,看到这样的场景很难想到“三盏灯”。如果你不这样做,你总是在想一些事情。

与不同性格的NPC交流是游戏的另一大乐趣。《莎木3》没有所谓的人情系统,NPC提供的信息一般都遵循着一个阴谋的过程,但玩家在这个过程中得到的东西,类似于日常生活中与人交流的体验。如果没有男主角爸爸的复仇,你甚至可以把它当成旅游游戏,尽情享受游客在白贺村和鸟舞镇所做的一切。说到战斗,《莎木3》依旧是一套搓键动作和QTE。处理许多例程并不困难,但也具有挑战性。特别是,QTE 测试反应时间。好在这游戏的QTE也和2代一样固定了,靠背还是可以玩的。

同时,“细节细节”的特点体现在武侠相关的部分。亮使用QTE击打木棍来增加攻击力时,随着能力的提升,移动范围逐渐缩小,但攻击效果略有提升。增加练习让玩家更容易在自己的表现中清楚地看到这一点,并发自内心地认为“我更强大了”......简而言之,《莎木3》的性能核心依然是“身临其境”,以不同于当时流行的开放世界游戏的方式沉浸其中。当然简单粗暴,但感觉就是武侠小说修士,长相普通,容易被人鄙视,能达到“真香”的条件。

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