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《崩坏:星穹铁道》是一款什么样的回合制RPG 游戏?

时间:2022-01-10 16:39:41 来源:NC游戏网 作者:

昨天,第一个玩家玩了《崩坏:星穹铁道》。10月8日,米哈游公布了游戏开局PV,并在当天跃居B站游戏视频排行榜榜首,综合排名第5位。这在首支没有全过程玩法细节的宣传片中是极为罕见的,也展现了IP“航凯”的广泛玩家基础和影响力。10月初,我参加了“崩坏星铁”的试运行。在这里,您可以为那些没有资格的人分享一些经验。开始测试播放器。该游戏仍处于早期测试阶段,后续可能会发生重大变化和调整。因此,本文仅基于《崩坏:星穹铁道》内测版。它将于 2021 年 10 月发布。

虽然名称中保留了“崩坏”二字,但《崩坏:星空铁道》并不是《崩坏3》的直接延续,而是一个全新的故事。在游戏中,姬子、希儿、布洛妮娅等知名角色都曾出现在游戏中。不过从剧情上来说,这些人物与《崩坏3》或者之前的《崩坏学院2》无关,可以认为是“不同的时空同位素”。这种做法显然有助于扩大玩家的受众。即使你没玩过《航凯》,也没有门槛上手。

Henkai角色对玩家来说很熟悉

但是,也有例外。游戏中的沃尔特来自《崩坏3》的世界。在主海3漫画《异域》中,我带着一个反派进入了星门,去了另一个世界。现在仿佛是《崩坏:星空铁道》的世界。

游戏的故事情节围绕着一列在群星之间来回穿梭的火车展开。这是一个简单的让人想起著名的“银河铁路之夜”的概念。在《崩坏:星空铁道》的世界里,有许多不同用途的神(称为“星神”)。游戏开头主角的火车似乎是上帝的先驱追随者。 ——由“未知”驱动。

“银河海雨”的设计非常适合开发游戏剧情。既然是火车,自然是一次开一站,就是主角。他们还跟随火车前往非常不同的星球。行星和人类历史之间的自然环境必须完全不同,彼此无关。这为开发人员提供了足够的空间来输入他们的内容。

剧情第一世界【Yarillo-VI】多为冰雪覆盖

当主角登陆星球时,游戏将正式开始。 《崩坏:星空铁道》测试版,核心玩法类似回合制策略DRPG。一般来说,DRPG游戏只有“主基地”和“迷宫”两个部分,而“崩坏:星穹铁道”是地球上除了作为“主基地”的火车之外还可以探索的城镇。 . ..您可以在城市中与大量内容进行互动。除了与NPC交谈和接受任务外,还有很多互动道具,比如已经成为传统艺术的书籍,比如可以收藏和阅读的书籍,以及各种场景中的建筑。令我惊讶的是第一个行星城市,甚至大多数路灯都是互动的,有一个独特的故事。

在迷宫的战斗部分,游戏采用了明利遇到怪物的设计,首先加入了偷袭的设置。这是因为敌人只有在你直视玩家角色时才会攻击。玩家可以在击中敌人之前发动攻击并使用各种特殊技能。在敌人面前开枪会给你在随后的战斗中带来一定的优势。

如何在大地图上攻击角色

在《崩坏星铁道》的回合制战斗中,“元素属性”是核心之一。每个角色都有不同的元素属性,敌人也有自己的属性。如果技能属性压制敌人属性,可以有额外的效果。除此之外,自己的角色还有一个可以随时瞬间激活的终结动作,可以打破传统的回合制节奏。比如敌人突然想要释放一个高伤害技能,或者想要攻击一个带血的角色,敌人立即防御,避免伤害,避免残血的情况,你可以按下终结动作。

说到关卡设计和迷宫探索,除了一般的岔路口,游戏中还有很多角色需要解决的机制和谜题,技能、玩家的角色构成也很重要。建议选择最有价值的人来满足你的要求并不容易,这也取决于你的角色的“迷宫技能”是否合适,以及角色之间是否相互配合。还有,前面提到的“偷袭”设计,可以让你规划路线,避开敌人可见度,减少不必要的战斗,在摸清关卡后,把回合制策略游戏玩成潜行游戏,或许是有可能的。

由于米哈游长期积累的视觉效果,《崩坏:星空铁道》的战斗表现也十分华丽。

当然,开头也是As,如前所述,游戏仍处于早期测试阶段,很多内容并不完整,现有的玩法设计还有调整的空间。比如现在以元素为中心的战斗交互是不是有点单调,能不能有超越交互和交互约束的更深层次的交互?对于鸿海:星空铁路开发团队来说,这样的设计不难发现成熟。 ..

但总体来说,《崩坏:星空铁路》给人的印象还是不错的。首先,它足够成熟。回合制 RPG 是一种非常古老的游戏类型。以DRPG子品类为例,其开创性作品《巫术》诞生于1980年代。如今,除了《迷宫探索》的核心外,其他设计都发生了显着变化。 《崩坏:星空铁道》的设计思路基本符合DRPG的发展趋势:探索庞大的“主基地”(城镇),内容越来越丰富,从《七龙2020》到《女神》。对于玩的不高的游戏玩家来说,“激进的设计理念仍然广受推崇,因为它试图为DRPG带来更多的实时战斗元素。

你可以用“零剩余机器”偷偷攻击怪物

另外,《崩坏星铁道》的美术风格、玩法设计、世界观构建的完整性——想法的完整性,而不是内容的完整性:大部分游戏设计围绕“探索”构建内容。做:世界观, 主人公乘坐火车探索星际。从游戏玩法的角度来看,玩家可以留在城里,探索地球上发生的故事、人类和历史背景。迷宫提供了另一种更强大的解谜探索体验。 ,行动方针策划,战斗。

我在游戏中进行了很多早期测试。一个常见的问题是,开发者在早期阶段往往不知道玩家的受众群体是什么,以及如何创建游戏来满足他们。航凯:星琼铁道试玩,让你一目了然开发团队作为游戏类型的定位,游戏的核心乐趣,以及对自身祈祷团的认知。

我们希望您能保持这一立场和意识,直到比赛结束并正式开始。

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