《生化危机》经久不衰的系列似乎从第七代开始就发生了变化。从《生化危机7》预告片出现的那一天起,就出现了两种声音,一种是改过自新并被称赞的改革派,另一种是反对改FPS的老派和新主角。 .这也导致了对这项工作的高度关注。不是说游戏好不好玩,但宣传确实是炒作。但当然,这部作品也被市场誉为最不像生化危机的作品。但这是可以理解的。游戏结构和主角发生了变化。如果不说是生化危机,你觉得卡普空出新IP了吗?
首先我是支持创新的,毕竟是老游戏了,系列的系统没有突破的时候,在游戏系统上做出改变是很正常的。更何况《生化危机6》太过极端,评价褒贬不一。是时候放慢脚步,寻找本质了。
这个系列的恐怖从第4代开始就消失了,因为加入了太多动作元素后玩起来很爽,后面的两人合作就更好玩了,谁会怕那些能用丧尸呢?有拳头碰撞?于是,该系列的重心逐渐从恐怖探索转向动作拍摄。而这一次地震将整个系列重新拉回了传统的恐怖探索。
所以如果我想说,生化危机7是最接近传统的。除了第4代的华拳绣腿,这块屏幕放慢了游戏的节奏,回归了最老式的游戏元素。可怕的气氛,狭窄的场景,房间探索,不科学的解谜,当然还有一个追你的亡灵。
现在生化危机 8 已经出来了,时间证明他们的改变并不恰到好处,他们立即起飞。 《生化危机7》不仅大获好评,更是一跃成为全系列最畅销的作品。然后我也趁着《生化危机8》上市的火爆,赶紧拿出了被带入灰烬的7代玩了起来。人打8,我打7,没问题吧?
与前作相比,《生化危机7》的图形性能提升了不止一个级别。由于从TPS到FPS的过渡,玩家的视角比较近,所以对象模型和纹理也做得非常精细。放大物体时,甚至可以清楚地看到上面的小文字,真是细致到夸张的程度。但是,也有可能场景的规模已经缩小,因此有机会专注于小物体。
而且还有很多特效处理的非常好。受伤时,手会流血,重伤时甚至可以看到伤口。被蚊子咬了,手会肿成小袋子,真的是这个效果。完毕。
因为这幅作品的场景非常细腻逼真,而且是在狭小的空间内,所以画面有时看起来很像实物。这真的不是虚张声势。如果不说走廊里的场景,你甚至会认为这是某人的家庭照片。这是这部作品中令我非常惊讶的部分。
因为这个作品大部分是在房子里,所以这个作品比之前的开放场景更加黑暗,狭窄的小空间和走廊。所以,这部作品的压迫感非常重,再加上几分诡异的光影效果,充分营造出在恐怖屋中探索的压力。
生化危机系列原本是血腥、恶心、变异的恐怖题材,但这部作品有点不同。这部作品增添了更多诡异的气氛,不仅仅是视觉上的冲击,而是发自内心的,就像晚餐部分的过场动画是它的高潮,让人发自内心的不安,颇有一种绝望的精神病院的感觉。的味道。
因为本作回归恐怖风格,游戏中有很多实时动画表演,而且是以第一人称进行的,所以看起来很震撼。就像玩家津津乐道的断手场景,身临其境真的是一种惊心动魄的快感。
此外,游戏还刻意营造一种像神通一样的氛围,奇怪的声音,奇怪的安排,所以很容易让人紧张,总觉得走路会撞到鬼。尤其是游戏中的角落很多,很多时候需要躲起来躲起来。面对这种紧张,一转头就会弹出一个黑色的东西,绝对能把人吓个半死。
个人觉得这部作品可能是系列中恐怖的最高峰,甚至是后续的Remake和8它没有这个可怕。
这是系列的一次新尝试,除了主角伊森是全新的,剧情和之前系列没什么关系,所以玩家不用担心老角色的爱恨情仇,铺平了道路对于想要尝试生化危机的新手。同样的,它也为《生化危机》的世界观引入了更多的可能性。
如果要简化这部作品的情节,那真的很简单。讲述了主人公伊森的寻妻之旅,却在寻妻的过程中撞上了鬼。而牵涉其中的,是宣传爆炸的贝克家族。
一封突如其来的电子邮件
2017 年 6 月,伊桑突然收到了失踪 3 年的妻子米娅的电子邮件,通知他目前在路易斯安那州。贝克农场并让伊森找到他。
突然收到失踪妻子的来信,Ethan当然不在乎是真是假,满怀希望地驱车前往贝克农场。
在房子的地下室里,伊森真的找到了米娅,但米娅并不正常。她不仅疯狂地攻击Ethan,而且她甚至可以在受到致命伤害后复活!!!!!!!而Ethan在这场混乱中被老板贝克找到,然后被一拳邀请到贝克的晚宴上。
昏迷的时候,我隐约看到自己被贝克慢慢拖进了大房子。
醒酒后,就是精彩的“晚宴”环节。当然,伊桑在无人看管的情况下逃脱了,并得到了贝克的女儿佐伊的协助。
佐伊告诉伊桑,包括米娅在内的贝克一家都感染了某种病毒,这就是为什么他们有这种异常能力的原因。想带老婆逃离这个鬼地方,首先要治疗感染。所以在佐伊的指示下,伊森决定制作血清来拯救他的妻子。不过当然,事情没那么简单,他得先对付贝克一家。
《生化危机7》的整体剧情还算不错,是该系列中为数不多的更注重配角的作品之一。虽然玩家从伊森的角度出发,但游戏更多的是刻画贝克一家。从各个角度呈现家庭疯狂的行为,以及他们的来龙去脉。在剧情的最后,让你印象深刻的不是Ethan和Mia的结局,而是贝克一家的悲惨经历,我非常喜欢。
上面说了,这款游戏是回归之前的恐怖探索风格,除了变成单人游戏,不能再爆头,然后让敌人吃拳头。最大的变化是从第三人称到第一人称的变化。除了编年史之外,这也是该系列历史上的第一款FPS。
个人觉得改成FPS的时候利大于弊。既然本作回归了之前的恐怖题材风格,FPS视角带来了最强的沉浸感,对于恐怖游戏来说,当然可以将恐怖效果发挥到极致。更何况,游戏主要以室内狭小的空间为主。从FPS的角度来看,来到一个角落遇到爱情真的可以把很多人吓到Alt+F4。
但即便是变成了FPS,游戏也不是看枪法有多精准,操作有多犀利。游戏的核心还在于之前的探索和生存。玩家仍然需要在极其有限的资源内以最低的损失探索整个场景,以解决现场布置的不科学机制。
此外,本场比赛的比赛节奏比上一场比赛慢了很多。别说走路速度很慢,连跑步都像慢跑一样,没有反击和闪避机制。遇到敌人时,除了撤退之外,只能防御。因为总觉得自己随时都会被敌人追上,逃跑的压力很大。
游戏保留了第4代的公文包系统。一个大的物品会占据多个位置,让玩家考虑如何放置它们以获得最大的利益。同时,消失已久的四维保险箱也将被归还,用于存放暂时无法使用的关键道具或资源。
此外,游戏还保留了合成机制。场景中有些物品不能直接使用,需要合成才能成为有用的消耗品。这进一步增加了资源控制的难度。毕竟背包容量这么大,拿什么就看玩家的选择了。
资源控制一它一直是《生化危机》的核心,该系列也曾多次尝试改变它。并且这项工作对其工作的资源控制进行了大整合,将其变成了一个全新的混合资源控制和管理系统。我想这应该是他们最终的答案,因为后续的 Remake 和 8 都遵循这个机制。
防御是该游戏中添加的新机制。快要受到伤害的时候按下防御键,伊森会举手抵抗,减少伤害,减少的非常非常多。 .说实话,这个防御还是蛮爽的,可以抵挡任何伤害,除了近战伤害,酸液,爆炸等等,Ethan,你的手真奇怪。
当然,这种机制的出现也间接地告诉了玩家,这款游戏受到硬伤害是很常见的。所以不要试图用灵活的操作来躲避,而是要挡住伤害,然后再考虑下一步该怎么做。
防御机制可视为将主动权转移给敌人。过去,您可以使用子弹打断敌人的行动并以一拳奖励他们。但在这个游戏中,由于敌人的高伤害,被动防御绝对是面对敌人攻击时的最佳选择。这种机制直接改变了对付敌人的方式。
以上两点是本作值得一提的新系统,其他的和之前的生化危机几乎一模一样。简单来说,游戏概念还是传统的。你可以找到钥匙、开门和打boss。
这项工作的大胆尝试可以说是非常成功的。看销量和续集的消息就能知道一二,我就不多解释了。
的确,游戏架构的改变会让老玩家有些不适应,尤其是从4代开始就入坑的老动作游戏玩家。有些困难。但不要误会,这确实是一场生化危机危机,只是一场更长期的生化危机危机。
其核心结构不变,玩法更接近经典的找钥匙、解谜、开门。而且资源控制和敌人控制也偏向于之前的恐怖生存系统。毕竟你在说什么,4代之后,重心在战斗上太多了,恐怖求生的感觉早就消失了。
本作将使《生化危机》成为恐怖游戏的名字被收回了,一部恐怖作品已经全面打造。无论是氛围、人物塑造还是过场动画,都非常出色。从各方面来说,它们都是恐怖流派的第一阶段,有足够多的视觉冲击桥梁给玩家留下深刻印象。
此外,由于剧情与前作的关联性较小,所以也非常适合喜欢生存恐怖但从未接触过《生化危机》系列的玩家,哪怕被视为独立作品。几乎没有问题。
总而言之,如果你喜欢恐怖游戏,不管你有没有接触过生化危机系列,本作都可以考虑。对于恐怖生存类型来说,这部作品的体验真的很好,就像坐过山车一样跌宕起伏。不过当然,如果你是4、5、6的老玩家,还是要考虑的。