两个月前,当 Dknighter 在 Steam 上发布《恐鬼症》时,Dknighter 从未想过它会成为当今世界上最受欢迎的游戏之一。作为 Kinetic Games 的唯一开发者,Dknighter 从未接受过正式的游戏开发培训。所以当他的第一场比赛出来时,他几乎没有什么期待。“最初,我们计划在游戏开始时服务器上最多有 500 名玩家,但我们逐渐减少服务器,直到我们赚到足够的钱来制作下一款游戏。超过 200 万份。多达 90,000 人在线同时。 ”
《恐鬼症》的成功是有据可查的。例如,填补当今市场上多人合作恐怖游戏的空白。例如,使用游戏机制来鼓励玩家互动和合作。 AI玩的鬼的种类非常丰富,提供玩家可承受的内容。彻底调查。除此之外,还有一个很重要的原因,即“鬼球”在眼前的测试中只是半成品。以目前游戏的口碑玩家群,这个优秀的胚胎有着无限的可能。在Dknighter提供的布告栏上,可以看到很多玩家都在提出建议,希望游戏能改进。这是 Dknighter 计划延长抢先体验阶段的原因之一。游戏发售之初,他对“幽灵恐惧症”并没有抱太大的期望,所以只打算添加地图、道具、各种可以算是“毕业”的幽灵。但现在,水能载舟,能翻船,游戏大获成功,玩家的意见如雪花般蔓延,是玩家满意的正式版。
然而,Dknighter 并没有完全准备好接受玩家的意见。和之前很流行的PVP模式一样,他澄清了暂时不考虑。Dead by Daylight,一鬼四人,已经证明了这种不对称敌对玩法的可行性,但他认为这对 Dknighter 来说将是一种恐怖症候群。将游戏保持在“4人1AI”的状态,平衡游戏并为该游戏风格添加新内容。 "
原因 这很容易。回顾他的成功,“幸运”的开发者认为它并不时髦,玩家对独立游戏的包容让《恐鬼症》成为今天的样子——事实上,没有人。我喜欢合作游戏,每个人都想要和他们的好朋友一起玩,即使他们不是著名团队开发的游戏。他们需要的是激烈的合作,而不是激烈的冲突。为了让游戏在目前的基础下变得更好,Dknighter将在短时间内专注于修改现有的功能。因此,下一次更新将是错误修复和游戏稳定性改进。修复错误后,他打包新内容并进行重大更新。可能会有玩家可以享受的新鲜事物(幽灵)。作为一个整体,结交朋友并享受幽灵狩猎。