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射击冒险游戏《神秘海域4》画面表现力极强,细节相当惊人

时间:2022-02-10 16:51:21 来源:NC游戏网 作者:

历经五年努力,首发于PS3平台的探索题材作品《神秘海域》(官译:Uncharted Adventure)现已推出第四部正统续作。这部作品将是顽皮狗的最后一部作品,宝藏猎人德雷克将体验超越前三部的冒险。由于本次剧情亮点较多,本文将对《神秘海域4》进行无剧透的评测。

该系列的第一代和第二代都是相同的叙事风格,情节非常简单。虽然也有人物,但是像爆米花电影一样,虽然酷,但威力稍差。

三代初的故事叙事方式出现了变化的迹象。游戏开始挖掘主角内森·德雷克的身世,深刻刻画了内特与萨利的关系。第四代用倒叙和回忆来解释背景,宣传主线。虽然很多玩家觉得在一些想了解后续剧情的片段中被打断会很不爽,但这种模式让剧情更加多变。 ,不仅是系列前三部作品体验的改变,更是迈向电影互动的更新一步。

在这部作品中,我们依然可以看到我们在《最后生还者》中看到的“演技”。演员的心理和情感凌驾于他们的表情之上,在演奏的过程中可以感受到却难以形容。这部作品的剧本是,每个角色的刻画都恰到好处,从出场到退出的过程,完整地说明了他此次冒险的目的和对这次冒险的看法。从这个角度来看,这部作品在人物形象的丰富度上超越了以往的所有作品。

射击冒险游戏《神秘海域4》画面表现力极强,细节相当惊人

本作的对话一如既往地继承了系列的风格,德雷克依旧是个喋喋不休的人。剧情发展到槽点的时候,只想吐槽,游戏里的人物先吐槽,以示尊重。对话的数量相当大。几乎每一个场景,都有对场景和事物的评论。也让本作的场景不仅停留在关卡的层次上,而且让玩家有更身临其境的冒险感。同时,还有一些地方和NPC互动剧情对话,不过从体量上来说,本作也中规中矩。最终,德雷克的乌鸦嘴技能仍然是不朽的。

除了主角的故事,这部作品也更多地解释了冒险本身的背景。在这部作品中,德雷克要寻找的宝物,是数百年前大海盗亨利·艾弗里的巨额宝藏。这个宝物不仅仅是一堆金币和珠宝。在寻找这件宝物的过程中,通过德雷克收集到的信息和寻宝路上的经历,也告诉玩家这个已经死去数百年的海贼王是一个什么样的人。几百年是很长的时间。除了德雷克一行,还有先到者。玩家也可以了解这些人在冒险路上的经历。从德雷克、艾弗里以及这些寻宝前辈的三个剧情线中,玩家可以更全面地了解这场寻宝冒险背后的意义。

这个系列中的图片一直是基准,无论好坏。本文不打算写任何与技术相关的东西,只是问图好不好,答案是肯定的。不建议大家数头发,这种东西很没有意义。这部作品的画面非常好。与之前的作品相比,不仅是一个很大的进步,也是PS4平台上的标杆作品。过场动画都是无缝的实时计算,比如格斗的教学水平,我还以为在电影还在播的时候还可以操作。人物造型在一些特写镜头中非常惊艳,材质和光影看着也很舒服。这部作品有城镇、山峦、洞穴、岛屿等各种场景,无论从成都还是数量上,细节都非常惊人。天气变化和类型也很丰富,从晴天、多云到大雾天,伴随着小雪和大雨,在拍照模式下拍出大雨大雪的照片是令人满意的。

人物与场景的互动会留下痕迹。这是从第一代开始就有的,而且这项工作更详细。与沙泥等场景的互动,不仅会表现在衣服上,背部的枪械也会留下沾染泥土等痕迹。历代的纹路在这幅作品中依然保留——德雷克的头发还是一样万年发胶,水火无敌。除了开阔大气的户外场景,室内场景也做得非常好。废弃的废墟和机构,17世纪的室内装饰,都做的如此细致,总让人好奇顽皮狗到底能做些什么。

玩了这款游戏后,感觉战斗部分的占比相对降低了。如果你需要战斗、探索、探索和解谜,那就解谜吧。解谜后似乎被敌人包围并被迫战斗的游戏设计没有继续下去。 4代远征部分的设计,让人感觉更像是一个寻宝的寻宝者,而不是用枪杀四面八方的掠夺者。不过也有玩家希望有更多的战斗部分,这还是很难调整的。从我个人的角度来看,顽皮狗的这种变化是正确的做法。除了宝藏,这部作品还有文献收藏。这些文件从侧面描述了游戏的背景,讲述了除了主角之外的其他人的故事。最后,流程的设计是非常连贯的,但我想每个玩家对于一口气玩完这款游戏的感觉,都有自己的感受。

在一些相对开阔的地图上开车/划船时,路线不固定。有朋友说探索的时候登山路线不固定,我只玩过一次,不确定。但是场景真的很大,经常找不到北。地图的设计可以感受到场景的统一感。在本作中,加强了前作的隐身系统,具有可见的警报槽和标记敌人的能力。同时,还有很多有利于潜行的场景。就算被人发现跑远了,也能干掉敌人。相比之前的作品,隐身的用处更大,但还是没有直接冲刺那么爽。

射击冒险游戏《神秘海域4》画面表现力极强,细节相当惊人

潜行的时候,敌人的AI比较笨,即使变成黄色警示牌,也很容易解除警戒状态。在战斗中,它会配合手榴弹和射击来压制它,有时还会有几个人绕到它的侧翼。不过整体难度还是不大,悲剧的暂时还没有打开。不知道这部作品的悲情除了伤害之外,是否在AI上得到了加强。解谜元素仍然存在,并且设计相当不错,玩家甚至可以配合越野车解谜。不过后期解谜的要素并不多。

游戏总结:

《神秘海域4》依旧是一个冒险故事,德雷克去哪里跌倒哪里跌倒哪里跌倒了,但基调相比三部曲有了很大的变化。作为业界标杆系列,本作无论是画面还是配乐都有令人满意的表现。虽然系统操作没有太大变化,也没有现在3A游戏愿意加入的沙盘、武器改装等元素,但神海就是神海。强行在神海中加入其他游戏的元素,会失去原游戏的特色。

可能很多人当时玩《神海2》的时候并没有感受到冲击力,但是从我个人的角度来看,《神海4》是系列中最好的作品。随着时代的进步,顽皮狗也在不断更新自己的技术。虽然当时《神海2》的表现很惊艳,但毕竟是近七年前的游戏了。 《神海4》作为顽皮狗当下热情和实力的结晶,展现了顽皮狗已经达到的高度和未来的方向。经典就是经典,但必须翻开这一页才能创造新的传奇。顽皮狗克服了前作成功带来的局限。作为玩家,回顾一下《神海4》之后的前作,或许能够更客观地审视这部作品。

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