这次还是推荐独立游戏,因为最近无缘无故收到了很多独立游戏。当然!我不是一个随便的人,如果我不是精品,我怎么能在包里呢?曾几何时,B站的一个视频给我展示了像塞尔达这样的游戏,但元素更多。几经周折,我终于知道了这款游戏的名字——《格兰蒂亚秘闻》,这是一款仍在开发中的独立游戏。于是在steam上搜索了一下,好像评价不错,于是决定入手。《格兰蒂亚秘闻》是一款标准的日本 ARPG。游戏讲述了主人公梦想成为收藏之王的故事,但随着冒险的进行,主人公发现自己陷入了一个大棋局的陷阱……虽然游戏的主线故事真的很短BATE版本,制作团队使用了各种方法来延长游戏的寿命。说说这些制作团队的诚意吧。
作为一款ARPG,这里的主角没有职业定义(一朵小花就是收藏家),但是可以根据技能和使用的武器的不同,玩出不同的花样。武器分为一只手(1H)和两只手(2H)。他们不是游戏白痴。你必须知道其中的区别。 1H攻击速度快,但攻击范围和攻击力略低。对应的单手武器技能往往是灵活位移技能和多段打击技能。然后2H则相反,攻击速度比较慢,但是攻击范围和攻击力相当不错。阵型的双手武器技能是小范围高攻击和大范围控制技能。
此外,另一个技能是魔法。火、冰、质朴的4属性魔法中规中矩。因为太没有特色,一般用来辅助一些被动触发。所有主动技能分为三个阶段:青铜;银;金子。每次您前进时,都会添加特殊效果或新动作。丰富的加法造就了每个人独特的打法,俗话说,人靠衣装,美靠衣装……长相的不同也是彰显个性的好方法。那么当当当——时尚的加入肯定会满足这种颜值党的需要。
情况正是如此。除了开始塑造角色时选择的发型和肤色以及衣服的颜色,最有个性和特色的就是时尚。它可以让你使用具有出色能力值的武器和盔甲,而不会被一些难看的外表所反感。并且游戏可以使用鹿坎获得的一些材料切花切草合成装备,其中很多都是获得时装的方式。那么既然提到了时尚,游戏生命周期的另一大元素就应运而生,那就是——收藏。
作为收藏家,游戏中的收藏不仅体现在这些外观上,还可以分为几类收藏内容:刷装备;家居装饰品(当前版本没用);宠物;怪物卡;成就;隐藏物品等家居装饰品多为宝箱物品,只需打开宝箱即可。不过玩到后期,才明白什么叫“不能暴虐”。游戏后期各种机关的难度简直就是动作游戏难度的典范!可能没玩过的玩家对我说的完全无动于衷,心想这么小的游戏能有多难,看这个↓
然后继续说宠物。宠物通常是给定的任务。目前已知的宠物有:史莱姆;兔纸;南瓜头;蜜蜂;礼物盒;鸡。除了蜜蜂在街机模式中通过一定数量的积分给予,其他的都是通过一些支线任务给予的。但是……大多数宠物的获取需要使用任务给QTE野怪的特定物品……所以。我被困在一个礼品盒里。怪物卡是该系列的亮点。爆率和装备真的有点拼,更难出来了。每张卡牌都会给予一定的能力加成,卡牌脸型又可爱又好笑,类似于这个蓝史莱姆↓
成就还是比较少的,都是从所有类似于钓鱼点的鱼中获得的,合成10件之类的。每一个成就都会有相应的奖励,有的是化妆品,有的是金钱,等等都是没用的东西。但对于成就党来说,这是一件简单、快速、必须要做的事情,对吧?最后,考验技皇的两大要素是竞技场和街机模式。综上所述,竞技场用于单人训练。如果目前在竞技场开放的两个挑战不能完全S,那就不要期待街机模式将如何称霸风。竞技场似乎可以和朋友一起在线玩。我目前......没有朋友......所以我还没有体验到乐趣。
街机模式是游戏的另一个亮点。相当于在原游戏中加入了roguelike游戏。在街机模式中,人物总是从第一关开始,地图和怪物会随机出现。每个房间还会有随机事件,比如:护士出现,用钱换血;黑市房间可以买卖物品;挑战室可以根据需要在有限的时间内挑战获得装备;宝物室可以直接获得装备; boss房间是去下一层的最后挑战。街机模式会有积分,如果积分足够多,可以获得一些服装,触发街机模式任务等奖励。 (因为手残,三楼没有通关)
总体而言,《格兰蒂亚秘闻》毕竟还是一款未完成的游戏。游戏中有很多乍一看有故事的人或事,制作完成后,很多地方都无法参观。不过,虽然制作进度不快,游戏的主要内容确实很短,但制作团队对小细节的把控还是中规中矩。比如一些怪物的介绍就充满了搞笑的风格,一些小细节显得很高大上。
游戏总结:
综上所述,这款游戏短小精悍但又不会太大气,难免会被老菊等人在B站直播。虽然完成版不知道猴年和月马年(今年是猴年?!)将呈现给玩家,这种稍微更新一点时间的做法可以算是我每天都像追剧一样充满期待。虽然游戏不是很便宜,但这里有喜欢这种游戏的安利玩家试试看。这个游戏的乐趣在进入游戏后就会爆发,说实话!