看看主机硬件数据,不难发现任天堂不仅在去年的销量中占据主导地位,而且在累计总销量中也占据主导地位。值得注意的是,任天堂Switch由三款不同的游戏(Switch, Switch Lite和WITCH OLED)组成,共售出2219.9万台,可能很快就会超过3DS。任天堂于2017年推出,自推出以来一直深受玩家欢迎。到2021年5月底,Switch在日本的累计销量正式超过2000万台。尽管Switch已经推出了5年,但它在日本玩家中仍然很受欢迎,过去两年每年的销量超过500万台,并连续5年位居日本年度销量榜首。另一方面,受全球半导体短缺的影响,日本市场继续出现PS5、XSX/XSS和其他下一代游戏机的缺货,这也间接影响了其销售。根据报告,PS5去年在日本的销量为96.8万部,而XSX/XSS的销量为9.7万部。这两款新一代游戏机的销量加起来还不到Switch的20%。
说到主机游戏的销量,任天堂仍然是最大的玩家。在2021年日本销售的前10款主机游戏中,Ren shi的第一款和第三方产品完全占据了榜单的主导地位,甚至还将这一趋势延伸到了最后10名,前20名都是Switch游戏。去年3月26日,Switch独家发行的《Monster Hunter: Rise》以235万份的销量超越了排名第二的《Pokemon: Crystal Diamond/Bright Pearl》(231万份)。桃太郎电动列车~平成令和也是一个基本的模型!~卖出126万份。《Monster Hunter: Rise》是Capcom旗下热门游戏《Monster Hunt》IP的最新游戏,在发行3天内全球销量就超过了400万份,仅次于发行第一周的500万份《Monster Hunter: World》,但后者是多平台游戏。今年1月13日,《Monster Hunter: Rise》正式在Steam平台独家发行,这款游戏也掀起了一股热潮,目前仍位于Steam在线用户名单的首位。同样是在1月份,Switch平台又迎来了另一款热门游戏《Pokemon: Alzeus》,这款游戏在发行的第一周便在全球售出了650万份,并创造了25亿人民币的收益,这也让它成为了发行第一周内最短且最受欢迎的Pokemon游戏。根据Fami(1/31 ~ 2/6)的每周销量排行榜,《Pokemon: Alzeus》以35.9万份(178万份)的销量占据了日本主机市场的首位。我们很难不承认,即使没有下一代游戏机,任天堂也有着坚实的未来,有源源不断的热门游戏。
据榜单显示,2021年国内并购游戏的年营收为27.9亿元,同比增长335.9%,榜单前三名的游戏《永恒编年史》、《鬼谷八荒》和《魔兽》的销量都超过了100万元。其中,《长青编年史》全球销量达700万套,预计总收入达14亿元,创下了国产收购游戏的新纪录。仅这款产品的性能就接近国内并购游戏市场近三年的总和。最明显的一点是,位于榜单底部的《Lost》只卖出了5万份,赚了220万美元,而《The Departed》则卖出了700万份,赚了14亿美元。而《永恒编年史》单是一款产品,就占据了美国国内收购市场一半以上的份额。即使是排名靠前的产品,在销量上也存在巨大差异。例如,从第三名的“戴森球计划”到第四名的“风之国”,差距已经扩大了一倍多。与Fami Tong的数据相比,我们不难发现日本主机产品之间存在如此巨大的差距。此外,对比这两个榜单,我们也可以看到国内并购游戏与日本掌机产品的销售差距并不是太大《无间行者》在全球的年销量超过700万册,与《怪物猎人:崛起》的全球销量超过800万册不相上下。
然而,我们应该清楚地看到,尽管国内收购游戏不是不如一些著名的游戏销量而言,仍有两个单价的差距——永远离开的标准版只有98元,而怪物猎人的标准版:涨幅高达408元,是差价的四倍还多。像《口袋妖怪:阿宙斯》这样的大片在上映第一周就卖出了650万份,总票房超过25亿元,远远超过了《无间行者》去年的年销量。价格差距的背后是国内收购游戏和日本掌机游戏在质量和消费者能力方面的差距。然而,考虑到一些国内的收购游戏,如《永远的洁洁》,他们的大部分收入并不是在实际支付中,而是在游戏内的皮肤、通行证等需要持续支付的道具中,这大大增加了游戏的总收益。此外,日本主机游戏市场在不同平台之间高度分散,各方都更倾向于产品独占策略。一旦一方在市场规模上占有优势,就很容易出现一边倒的局面,导致任天堂长期占据主导地位,其他平台衰落的现象。另一方面,中国制造的收购游戏更像花朵,以蒸汽为中心,并且全球兼容所有平台,包括PlayStation, NS等。这意味着面向全球玩家的PC已经成为国内收购游戏的最大卖家。给中小型制造商更多的市场机会,他们主导着大部分的收购游戏。这就是中国收购游戏的好处。如果他们走日本垄断的道路,中小型开发商取得成功的机会将非常渺茫。