《全网公敌》是由国内小团队阿尔巴工作室打造的一款独立游戏,题材比较少见的网络安全。在游戏中,玩家扮演一名雇佣黑客,通过社会工程、搜索、社会工程库等多种手段调查目标客户,最终解开目标客户的谜团。游戏预定下个月发布EA版本,目前有demo试玩。《全网公敌》这个主题非常吸引我。玩完试玩后,游戏基本感觉像是把一般大众可能忽略的网络安全隐患变成了主角的线索在游戏里。
再次,在《全网公敌》游戏中,玩家如果想知道个人信息,首先通过搜索引擎搜索自己的社交网络和公共信息,然后利用这些信息在社会工程库中检索敏感的个人信息来做。个人信息可用于查找个人在各种泄露数据中使用的密码。跨帐户通用的简单密码使目标客户对玩家透明。电子邮件、社交网络和 IM 消息都被窥探。
游戏的UI做得很好。当一连串带有目标重要信息的窗口填满屏幕时,其实有点“黑客肉搜索”的感觉。很多人都知道自己注重密码安全,保护个人隐私,但大多都是口头上说的。《全网公敌》有出色的模拟来克服这些安全风险。这比言语更严重。《全网公敌》可以看作是网络安全和个人隐私保护的一次极好的科学传播。
《全网公敌》试玩内容的玩法只能说一般。这基本上是典型推理游戏的典型玩法。为防止玩家不知从何下手,游戏只能收集有用信息,并有百分比提醒收集。因此,收集信息的过程不可避免地是无意识的鼠标点击。我很抱歉,但我明白。从 Steam 页面上的介绍来看,完整版的游戏似乎还包含了人肉搜索以外的社会工程技术。如果所有故事(案例)都可用还是很期待上一套相对不同的社会工程技术,《全网公敌》。而且,这些方法已经使用了很长时间,所以你不必担心游戏模仿犯罪。我倾向于有这样的游戏。这样,体验过的人才能真正开始关注网络安全和个人隐私保护。《全网公敌》游戏开始时的提醒也非常正确。