《三国战纪》是台湾IGS Electronics(以下简称:IGS)于1999年开发发行的三国志题材横版动作游戏,至今已有15年的历史。此次作为纪念续作,这款游戏将以免费游戏(F2P)的形式登陆PS4平台。游戏本身的质量还是不错的。当时DEMO中差评的感觉也改善了很多,进入游戏的时间接受度也高了很多。初入游戏时开场动画的制作水平还算不错,可惜实际游戏中的建模水平只能说一般。
不过相比原版的2D点阵屏,这部作品的进化其实还是比较明显的。抛开造型和质感的细腻,其实也不是不能接受的。场景制作也算优秀,细节很多。有的地图设计了一些经典的街机机制,在下雪的条件下,重复性太高了。人物设计虽然不是特别有特色,但基本还原了特色。
敌人的种类虽然不多,但有着明显的特点。攻击前会闪白光,不知道是不是普通难度的问题。有些boss是后期的杂兵,将军之前的boss类型基本都是之前出现过的敌人,就连动作模式都一样。
道具系统还是存在的,但是感觉本作中道具的使用比较无脑,进攻道具可以在银亮店买到,便宜好用。需要吐槽的是,用右摇杆选择物品系统感觉很别扭,不过这也是个人习惯问题。与街机版《三国志》相比,本作的动作模块增加了不少。不过,也有一个问题,就是对于原版街机玩家来说,没有什么揉花样的感觉,不过这是见仁见智了。
在技能菜单中,您可以使用升级获得的技能点来解锁更多技能。有些技能会有一些等级,你可以根据自己的需要来分配技能点。不过后期如果想改变技能点的分配,只能用等级钱购买技能重置量,因为技能等级跨度之间需要的等级梯度比较大,如果要改变的话再一次,恐怕这将是一件很晚的事情。
在这项工作中,另一个重本质要素是装备的潜在觉醒,能力非常多样,可以直接影响游戏玩法。只是我个人不太喜欢这种装备系统,而且我一开始拿到的低阶装备就算是锻造出来的,等高阶装备发布后也可以马上更换。刷起来也不是什么难事。最终,每个将军都有四件套装和十二种颜色,尽管就我而言,我希望将这些精力集中在创造新将军上。
游戏必须全程在线。一开始,你会被要求选择电信网通。起初,我认为这是相当体贴的。原来,阴谋在幕后……进入游戏的速度与网速有关。如果网络不好,基本上就和这个说再见了。这场比赛,在战斗进行到一半的时候,被家里的猫打翻了,只好从头再来。既然街机版的《三国志之战》后面还会有续作,那么多人模式肯定是少不了的。 PS4版的《三国志之战》确实有,但仅限在线多人游戏。既然要还原当时街机里的情绪,那没有本地多人联机又算什么乌龙呢?在线多人游戏也有网络的因素,虽然网络不好,单人游戏就不要玩了。
如果这款游戏只是街机游戏或者智能平台上的游戏,那还不错。拉到PS4平台的时候,总觉得这个操作模式很诡异。街机里HP不回复,死后投币是可以理解的,但是主机玩家不会买进这种操作模式,直接标明买入价的接受度也比较高。虽然说半个小时后会回复一颗复活玉,但我对目前玩家群体的耐心并没有特别高的信心。
此外,游戏已从街机环境更改为 PS4 环境。 IGS在采访中表示,在3D环境下还原了原本的2D打击感,但游戏模式全是2D横版。我不认为屏幕上的打击感是什么。大问题。 DEMO之后,击球手感也好了很多,但是按键设置和操作真的不适合DS4。在输入方向连续跑两次也是使用摇杆时比较自然的玩法。起初,关羽是个自由将军。每周有一个有限的免费将军可以使用,一共六名将军。名将。之前的采访也证实会加入更多的武将,而且这种手游模式确实不太受主机玩家欢迎。即使是原始街机版本也可以选择其他角色。
游戏总结:
虽然这款《三国战纪》游戏的整体质量并没有一些玩家说的那么糟糕,但是这种运营模式和主机玩家通常会接触到来自另一个世界的游戏。就像文章中提到的定位错误一样,如果这个游戏是手机或者街机游戏,反响可能不会那么差。目前可以改进的是增加更多的关卡、角色和本地多人模式。