《星盟冲突》是一款未来硬科幻太空题材的网络策略网游,由《KIXEYE》开发,《红色警戒》制作人本人。实现在线实时微操作的战斗风格是游戏的特色之一。当然,更吸引人的是游戏强大的玩家互动和社交效果。《星盟冲突》是《VEGA冲突》国服上线后的译名,4月7日进行了小规模精英内测。游戏最大的吸引力在于,玩家可以清晰地控制自己玩的每一艘“战舰”。玩家实力强大时,还可以结成“联盟”,控制一片星域,成为一方霸主。这是一款自由度很高的游戏。网络游戏作品。
相信很多玩家都和作者一样。他们从小就喜欢那种以浓浓的科幻色彩渲染的太空战舰。都说男人的浪漫是星辰大海,浩瀚宇宙。不就是人类几乎一生都在追求的认知边缘吗?总之,星空对人类的吸引力是不分性别和年龄的。战舰本身就是如此,在银河系惊心动魄的战斗中更是如此。说完客套话,我们来简单了解一下游戏的基本结构。
《星盟纷争》可以说是最早采用在线经营策略和即时肉搏战的网络游戏之一。不可否认,游戏在这方面做得非常好。在战斗中,玩家需要准确控制“船”。移动路线,角度,考虑到武器射程,武器弹道速度等各种因素,我觉得不用我说老油条就应该明白什么意思了。例如,在传统的网络游戏中,射击的设置是不同的。在“盟约冲突”中,弹道武器的弹丸只有在准确击中敌舰时才会造成伤害。如果你足够熟练,还可以通过调整“战舰”姿态和平移“战舰”位置来躲避弹道攻击,我想这个“即时战略”控制器的战略战术意义一定很熟悉吧?没错,这就是真正能实现在线“微操”的战争模拟器。
刚才我们上面提到了“武器射程”、“武器弹道”等关键词,那么游戏中的这些系统是如何实现对玩家的控制的呢?事实上,在《盟约冲突》中,玩家不仅可以几乎全局控制整个“战舰”,还可以在舰艇上进行大量的“武器配置”、“装甲配置”甚至“舰核”。定制化调整,可以说每一艘由数百人设计的宇宙飞船原型制作的成品战舰都会有所不同,比如“防御”或“攻击”的倾向,无论是“激光武器”还是“弹道”“导弹”,充分满足玩家的战斗需求。在整个飞船组装系统的影响下,《盟约冲突》的可玩性已经上升到了非常高的水平,玩家的玩法和飞船BD将很快产生。良性循环下,这部作品的中后期非常可玩。
《盟约冲突》的背景设定在一个大尺度的宇宙世界观中。玩家的出生点往往是一颗行星的近地轨道,无数的空间基地密布,外层是浩瀚的宇宙。在太空中,下层是一颗巨大的星球。玩家甚至可以看到大气和悬浮在上面的陨石,再往远处看,还可以看到星星和星云的美丽,可以营造出如此美丽的2D场景。颜值也足以说明制作组在画面表现上的造诣。在游戏中,玩家达到一定等级即可加入联盟。为了争夺更好的资源和更安全的发展空间,任何更大的联盟都会选择一个星球或一个区域来巩固自己的势力,这意味着任何其他玩家来到这个区域都可能成为联盟的敌人,并且成为联盟的导火索。战争很容易被点燃。
与大多数游戏不同的是,《盟约冲突》的战斗非常重视联盟内玩家之间的配合,因为玩家要攻击的不是一个敌人,一般的小规模战斗是由一两个人造成的,然后是三个四个人变成了十几个人,更大规模的冲突已经不能称为战斗,而是真正的战争。两个或两个以上的联盟介入后,战争很容易蔓延,最终甚至可以覆盖几个星系甚至更多。甚至大,战争时间也将变成几个小时。
玩家基地有大量的基础模块,大致分为“功能”、“资源”和“防御”。 “功能建筑”包括各种科技研发中心、船厂、港口等,能够体现玩家基地整体科技水平的代表,而这些建筑的高低也决定了玩家的战斗力舰队。资源建筑,顾名思义,就是负责玩家“资源输出”的建筑。游戏中的资源分为“氦3”、“矿石”和“反物质”三种。我们都听说过后两者。而“氦3”是一种未来的能源。
据检测,现实生活中,月球的“氦3”含量高达100万吨,100吨“氦3”每年可为世界提供的资源总量为被称为“完美能量”,所以“Helium-3”在游戏中依然是非常抢手的资源。玩家在游戏中拥有的资源可以被其他玩家掠夺,掠夺的前提是摧毁玩家的基地。可以预见,这样的掠夺在未来游戏公测后会频繁发生,大规模的战争很可能伴随着掠夺一幕幕上演。
最后一种“防御”建筑是玩家守护资源的唯一途径。游戏中玩家基地的各个模块可以通过拖拽随意放置,但为了保证各个模块有充足的能量供应,玩家必须将所有模块连接起来,此时防御模块的重要性就体现出来了.基地模块的正确位置可以让你的防御设施立于不败之地,但任何防御手段都可能被巧妙的战术破坏掉,所以在战略上游戏还是非常看重玩家的智力的。
游戏总评:
《星盟冲突》整体感觉是一部非常硬核的科幻作品。无论是可玩性还是游戏内容都非常饱满,完成度非常高。上手程度相对同类游戏来说有点高,但也不是不能接受的程度。游戏支持PC端和安卓端,数据互通,让玩家随时随地打开游戏指挥舰队作战。推荐给喜欢科幻的人朋友们,祝大家在星海中找到属于自己的东西。