之所以这款游戏是“奶法”,是因为这款游戏的故事背景发生在中世纪的法国,而在这款以潜行为主要玩法的游戏中,守卫有时候真的像瞎了眼又聋了一样,只会被我们使用。刻意创造的运动吸引了我。大多数时候,我可以蹲在他面前的草丛中,或者直接走到他的身后(这期间兄弟姐妹还在窃窃私语)来躲避他们的搜索。
在第一关,我很惊讶这个游戏的隐身性太可笑了。如果我坚持姐姐可以和哥哥一起逃跑是因为姐姐聪明伶俐,那么后期还有一整章需要操纵哥哥才能越过所有的守卫。过了很长的路,我惊呆了,没有警卫发现。只能说制作组没有装腔作势,摊牌结束了,他们设计了这样一个违反常理的关卡。
如果这游戏只卖潜行,那我估计是过不了关了。平心而论,《瘟疫传说:无罪》作为一部小作坊作品,质量已经相当高了。剧情、玩法、画面和体量可圈可点,无疑可以秒杀大量国产游戏。不幸的是,我在小型笔记本电脑上玩它,并且有许多令人震惊的游戏图形和场景无法以原始形式欣赏。
另外,不得不承认,游戏前期的一些场景,尤其是成群结队的老鼠出现的时候,得益于游戏技术的进步,我在这款游戏中似乎没有见过如此黑暗的压力。这是一个恶心的群体。真是恶心到我了,而且和眼前的亮丽画面也形成了强烈的反差。怕老鼠、有密集恐惧症的人一定要谨慎玩耍。
阴谋
说回游戏剧情,这部作品的主角是艾米莉亚和雨果姐妹。姐弟俩不熟,却是这世上唯一的血亲。恋爱中的人,像这样一起冒险的感觉真好,或许有点像《最后生还者》,相互依靠,共同前行。
两兄弟姐妹在早期相互依赖。姐姐为哥哥做了很多她讨厌的事情,但她总是安慰自己是为了哥哥,把一切都扛过去了,很心疼,毕竟女主自己也是个孩子。
姐姐在这部作品中的表现是对是错长萨的,无论是面对机关、老鼠还是守卫,前期都靠我们,只有少数关卡需要哥哥的协助。
至于我弟弟,虽然前期很拖沓,但当后期真相大白时,我们才发现这一切在游戏一开始就已经埋下了伏笔。
作为领主家的千金,就算瘟疫肆虐,为什么审判庭的人会来堵我们的嘴,甚至指定抓捕我们的弟弟?
为什么我妈妈从小就不让我们和哥哥亲近呢?
我被四五个人包围了,我能跑过去。
从第 12 章开始,接下来几章的情节就急转直下。那真是太让人激动了。后期弟弟的作用也很关键。
欧美游戏中女性角色的面部造型一如既往的有雀斑,但整体观感特别舒服,至少没有《最后生还者2》和《质量效应仙女座》那么强不男不女,丑脸不出来。
现在版本的《质量效应仙女座》好多了
另外,说一下游戏中的几个配角。人物不多,但刻画得非常好。他们是有血有肉的。同伴们的牺牲也让我很感同身受。 .
剧情真的很完美。在剧情驱动的线性过程关卡中,这款游戏从剧情到人物都做得非常好。 .
不知道续集会怎么写这个故事的续集,很期待。
怎么玩
我对游戏玩法感到非常惊讶。我以为这个游戏主要是解谜和潜行。主角只有一个技能。点火、腐蚀护甲等等……游戏的主要玩法也是以此为基础的。
但到了后期,当玩家升级装备,获得越来越多的多功能飞石时,玩法变得更加自由。我们可以对敌人强硬,或者继续潜入,或者利用机制巧妙应对。敌人和不同的同伴也为游戏带来了不同的玩法。娇小的弟弟,帮助发动机熄火的炼金术士,开锁的告密者,武力值报告的铁匠……
正如大部分丧尸电影最终都会变成人类对抗来展现人性一样,这款游戏也以瘟疫为导向,导致人们对权力的贪婪。欲望也导致了最后的战斗。
最终boss是鼠标操控战,我觉得挺有意思的。当然,一大群老鼠有点恶心。
结论
毕竟是小作坊的工作。当然,也有一些缺点,但缺点并不能掩盖缺点。本作画面精美,代入感强,工艺适中,能给人带来愉悦的体验。
游戏结束,游戏来到最后一章,女主带着弟弟走在小镇上,仿佛一切都回到了瘟疫前的第一章,一切都恢复了平静,但不同的是,村子里的人因为弟弟的身份不喜欢他,然后主角团骑着马车前往未知的未来。
不知道后续会如何发展。我对此很期待。总的来说,值得一玩。 steam上的好评率也高达93%。前段时间,E宝免费赠送。