去年,触音乐在腾讯天美T2工作室《乱世王者》采访了项目组。当时项目组发布了《天枢幻象》的版本,提出了“新纪元”的概念。当时,我们说这可能是“《乱世王者》一系列变化的前兆,一些根本性的开始”。下一次,我们已经看到了“开始”的含义。如果说《天舟幻境》是突破SLG自身玩法壁垒,探索更多类型玩法融合的初步尝试。此后,此类创新尝试多次出现,可以随意撤回。Touch Music了解到,T2 Studio将于2021年设置一系列的UX中台、引擎中台、性能中台。交互、视觉、动态效果、次世代渲染、TA、自动化流水线等多维特性得到显着提升,有力支持包括《乱世王者》在内的多种工作室项目。在《乱世王者》和《王者荣耀》中有更多的发挥空间。
一年后,我再次采访了《混沌之王》项目组。他谈到了过去一年的变化,他们的发展和运营选择背后的逻辑,以及他对未来的计划。其次,他们不仅在为新玩法的设计和实现做各种准备,甚至想改变整个游戏的引擎,以更好地实现这些想法。这有点令人惊讶——这场比赛距离4年前已经是第5个年头了,但它仍然具有挑战性,脚底风很大。明年,《混沌之王》四大版本将品类边界向不同方向拓展。未来,项目组还有更宏大的计划,甚至计划从引擎重构整个游戏。“混沌之王”项目团队由80多人组成,其中30多个程序,近一半的服务器和客户端。当我第一次听到这个消息时,我有点惊讶。按照老的、连续运行的游戏的标准,这样的团队似乎有点太大了。但是当我听到它背后的计划时,这是该项目的规模并没有那么惊人。除了高质量的日常维护和新内容的创作,项目组还有精力去重新思考甚至重新设计最底层。
运行游戏4年后,选择更换引擎。这是一个非常激进和勇敢的改变。但如果这可以提高游戏限制,为什么?事实上,我对他们如何做这一切比对勇气更感兴趣吗?如何平衡开发、运营和引擎更新?这并不容易。减少内耗、高效工作的“同心圆发展模式”等科学方法显然起到了很大的作用。对于项目团队来说,无论他们如何变化和发展,他们需要做的始终是关注核心。以“用户的基本需求”来建造城堡。栅栏、城墙、护城河层层筑起,逐渐加固,永不休止。对于天美T2工作室来说,这也是一种恒久。他们在开发游戏时这样做,在运行游戏时这样做,在更新引擎时这样做。每当它具有挑战性并具有巨大潜力时就去做。
在我看来,《乱世王者》总是在行动中回答这样的问题。游戏玩家想要制作好游戏,但是当您制作好游戏时呢?我们已经看到了很多反应,许多最好的游戏多年来一直处于巅峰状态,没有英寸。《乱世王者》提供了另一个答案。这意味着一旦你创造了一个伟大的游戏,你可以大胆探索并不断改变,即使你想改变基本逻辑。更好的游戏。这段旅程没有尽头,但每次超越自我,都可以到达前所未有的道路。与此同时,T2 Studio 的下一款开创性的 SLG 产品《重返帝国》正在紧锣密鼓的准备中。天明正迅速迈向未来,面向世界。作为奄美在SLG卡车上的先行者,T2未来值得期待。 ..