《逆转奥赛罗尼亚》即将于2016年2月上线,基于黑白游戏的实时战斗手游。2020年9月4日,CEDEC发布会上,总下载量达到2800万次。现在的《逆转奥赛罗尼亚》正处于全盛时期,开头的形势十分严峻。从2016年2月发行到去年11月,这款游戏的dau一直很低。11月,项城拼命跑遍全国,与球员们交流。这种脚踏实地的努力终于结出了果实,2017年销售额迅速反弹。
她说:“在这个时代,产品的价值是由用户基础决定的,而不是产品本身。”这可能很难理解,但卡公举了个例子。每个人都在社交网络上看到过“这款游戏有趣吗?””等等。如今,许多玩家无法通过自己玩游戏来判断游戏是否有趣,他们会询问周围的人。因此,我们正逐渐走向一个产品的价值取决于用户群体的评价的时代。她接着举了出去吃拉面的例子。当人们想要吃拉面时,他们只会通过两条信息来选择自己喜欢的口味:“鱼干拉面(步行3分钟)”和“味噌拉面(步行4分钟)”。但是,“混合鱼汤底拉面(步行3分钟)★3.59”和“味噌拉面(步行4分钟)★3.09”的标签却截然不同。向成说:“每个人此时此刻的心理变化是这个时代的精髓!”这表明,当今产品的价值是由周围的用户群体决定的。
这并不是说产品将自己的魅力和价值传递给玩家,而是说产品的用户基础会判断产品的价值。所以这一切都是关于你如何管理你的社区,如何与玩家联系,如何塑造你的社区。在这个时代,无论你如何营销它,你都要告诉你的用户:“这是世界上最好的游戏。没用的,在Xiangcheng看来,仅仅依靠文字,通过twitter等工具进行在线宣传是远远不够的,进入玩家社区的最佳方式是线下活动。反向奥运会会举办许多线下活动11月5日,大阪;11月11日,仙台;11月18日,名古屋;23、东京学生比赛;12月2日,新泻(网吧);12月3日,札幌;旅行的强度是惊人的。新泻网咖的线下活动特别有趣,胜宏说。一提到线下活动,每个人都会想象自己有一群粉丝。在新泻,即使参与者不超过10人,管理团队也会到场。正是因为这一小部分玩家,湘城与他们有了很多深入的交流。
湘城在短时间内办了多个地方,举办了一场线下活动。正如你在上一张照片的第四张所看到的,新泻明显没有其他城市那么拥挤。线下活动频繁时,每周举行两次,通常是一到两周一次。周末,相城基本参加了“逆奥地利”在某城市的线下活动。虽然游戏的大部分线下活动通常都集中在东京,但反向奥运运营商会在全国各地巡回,所以即使他们不住在东京,玩家也有机会与制作人面对面交谈,交流想法和感受,这对开发者和玩家来说都是非常有意义的。此外,通过这样的线下活动,运营团队也可以深刻地意识到,他们面对的是一个活生生的玩家。
DAU只是一堆数字,不管是几万还是几十万,这些数字并不能让你清楚自己是谁。但通过下线并面对所有玩家,运营商可以看到他们的工作不是“作为运营商向玩家推广游戏”,而是“让关键熟人玩他们负责的游戏”。即使DAU从1万降至9999,运营商也会关注这一玩家。所以,尽管《逆转奥赛罗尼亚》看看有些情感只能在线下才能理解,或者可以说它们是玩家长期线下活动的副产品。