《四海旅人》的故事发生在一片人们尊重自然、尊重自然的神秘大陆上。他们跟随风的方向和命运的循环。而随着命运的每一次轮回,咆哮的海浪都会叹息。这意味着周期的结束和新周期的开始。这片土地上的人们被称为“学生”,被风引导着长途跋涉到大陆的最高点“世界之眼”。
“起来,起来,翱翔。将分散在世界各地的学生团聚并引导他们。当你呼吸时,当他们看到时,你不必担心。他们的衣服因你而飘扬,他们会知道这一切,因为他们等着你。风吹过他们的脚,你扛着他们的身体,振奋他们的精神,给他们的心带来希望和耐心。不要小看,因为这阵风要明白,路漫漫其修远兮,直到你到达那里。”正如游戏介绍中提到的,玩家在游戏中扮演风的角色,引导学生的行为,一步步引导他们走向“世界之眼”。
在《四海行者》的设定中,没有怪物也没有敌人,唯一的威胁来自大自然。玩家需要在波涛汹涌之前到达“世界之眼”。在陆地的同时,还有闪电、地震、森林火灾和虫害等自然灾害,所以学生可以依靠大自然。这是一种可以保证在移动中消耗材料的资源。商队在保证学生生存的同时。
在每个大篷车的开始,三个学生将一起走。每个学生不仅有自己的个性,他们还可以在大篷车中执行不同的功能。在游戏中,玩家需要指导学生建造矿井、厨房等建筑来提供工作场所。在开始工作之前,学生们被转化为相应的小动物造型:热衷于收集的小熊猫、熟练的图坎搭建、优秀的厨师。一只小白兔和一个擅长魔法的巨人武器鹿... 游戏中的每个职业都可以通过完成相应的工作并获得经验值来升级,升级后会获得各种强化效果。因此,玩家应根据游戏中每个学生的特点,合理调整自己的职业分配。
【紧张的过渡之旅】
从游戏的内容来看,我们基本可以得出结论,游戏的最终目的是通过不断的角色管理和资源管理,到达避难所。游戏有两个级别的地图,商队的可选脚手架显示在一张大地图上。选择脚手架后,玩家必须根据重要目标分配任务。在之前的版本中,玩家只能看到下一级的脚手架材料要求。更新后,玩家将可以看到以下两个等级的消耗品指标,以便更好地规划路线。
参与游戏后,玩家需要根据任务要求收集资源材料,同时保证每个学生的生存。每个学生都是一个回合。如果食物供应不足,他们会这样做。如果学生被感染,学生的健康在达到零后将永远消失。游戏包括可以直接食用的南瓜辣椒,以及需要二次加工的鱼、肉、谷物。如何合理控制食品消费是当今游戏中最重要的问题,也真实反映了农民工出行的重大食品问题。但是游戏内资源管理过于专注于食物,食物南瓜辣椒的供应量太少,需要分发鱼粮,一个人收集相关食材。做饭需要一个人,但初始人口一共是三个,所以基本上所有的商队都需要参与粮食生产。你可以招聘新员工,但这无形中增加了食品供应的压力。 ..
除了应对食物攻击的压力外,玩家还必须面对游戏中随机出现的各种异想天开的事件,玩家可以避免或减少这些事件,但目前游戏中的大多数事件都是负面的。负面影响虽然是效果事件发生后,异想天开的人的严厉惩罚仍然让玩家感到沮丧。
目前游戏共有三种模式:战役模式、自定义模式、挑战模式(我个人认为游戏的“新玩法”就是挑战模式)。..战役模式共有五个关卡,游戏内的各种资源管理被拆分放置在每个关卡中,让玩家逐渐习惯游戏的机制。不过说到学历,后三章的内容比前两章要多很多,难度曲线也没有想象中那么平滑。除了第一章,剩下的关卡都要在两张地图上完成游戏,进入第二张地图时没有存档,所以如果任务失败,你将不得不重新开始,乐趣减少了。一些球员中。此外,官方游戏中还有一些教育层面没有提及的内容,还需要玩家自己去探索。所以,我个人认为游戏的战役模式还是有提升空间的。
挑战模式中有四个氏族可供玩家选择,每个氏族的环境都不同。西部道路宽阔,南部资源丰富,东部气候恶劣,北部寒冷。 ..每个氏族都有不同的起始条件。例如,南族学生以随机的三级角色开始。在之前的版本中,学生负面特质的类型基本决定了游戏能否上手。如果开始掷骰的负面效果很差,基本上可以重新开始游戏。所有玩家都希望看到这种重复的抽奖过程。结果。经过最近的更新,游戏进一步细化了挑战模式的难度。
【评价总结】
《四海旅人》画风新颖,人物造型可爱。剧情上,世界观完整,章节故事短小精悍,但五个章节的内容很难满足玩家的胃口,不是战役模式。
说到玩法,资源管理核心玩法不错,但游戏内不断消耗食物导致玩家过度关注学生生存资源的收集和生成。此外,对于异想天开的文物等特殊事件的惩罚太大,不会给玩家带来糟糕的游戏体验。但总体而言,《四海旅人》是一款策略管理类游戏,功能不错,但仍需改进。喜欢这种模拟管理和资源管理游戏游戏玩家可以尝试一下,其他感兴趣的玩家可以先优化个人体验,开发更多游戏模式和内容,然后购买体验。