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恐怖游戏《失忆症:重生》出色的解谜设计和独特的互动等你体验

时间:2022-02-01 12:55:49 来源:NC游戏网 作者:

《失忆症:重生》可以说是我在过去几年中遇到的最独特的恐怖游戏之一,将黑暗本身作为最恐怖的敌人,并创造出比跳跃恐惧和可怕的怪物更恐怖的恐怖......游戏没有那么快,但是未知的东西可以在黑暗中追我,感到害怕让我发冷——这就是失忆症的目的:玩。所以感觉压力和额外,所以很明显。而不是适应心情并尽快失去它,“可怕”过程的快乐。像许多恐怖游戏一样,《失忆症:重生》以一个相当模糊的开头将我们嵌入故事中。

你扮演塔西,她的丈夫在坠毁的飞机上掉进沙漠,你的记忆丢失并开始混乱。您只能依靠零星的日志和闪回来尽可能地恢复过去。拼接在一起。在这个过程中,扎西一直在黑暗中独自寻找,但通过我们收集到的信息,我们可以继续了解故事背后的人物以及他们身上发生的事情。

《失忆症:重生》故事的节奏并不快,但非常紧凑。幕后谜题随时可能逐渐揭开,这些谜题共同作用,逐步推进到下一个环节,最终形成一场引人入胜的跌宕起伏的剧情。游戏在表达角色的心理和情感方面也下了不少笔墨,这在恐怖游戏中并不新鲜,但足以让玩家从头到尾沉浸在扎西的故事中。

通过几次闪回,我逐渐揭开了扎西的故事。

整个游戏最令人难忘的部分是极度压抑,几乎是闷闷不乐的恐怖气氛。感谢冲突,这是游戏的核心机制。光明与黑暗。扎西必须面对的危险就是黑暗本身。当她在一个非常黑暗的环境中待了很长时间时,有一种不为人知的恐怖将她拖入了黑暗的深渊。对抗黑暗的唯一武器是火柴点和昏暗的油灯。更让人绝望的是,这两个道具都是消耗品,一旦用完就不可逆转。

黑暗本身就是敌人

你会感叹。这种“恐惧”的威慑力,远比跳跃惊吓和无敌恐怖怪物威慑力强。你需要不断地追逐你,甚至寻找机会收集一点光。 ,而散落在拐角处的火柴和煤油燃料是你唯一的希望。许多黑暗的小密室都有一些蜡烛和枝形吊灯,可以用火柴照亮。他们经常让我们有机会喘口气,减轻恐惧。我喉咙里的紧张感又迅速上升。

这样的油灯是黑暗中的救星

同时,游戏巧妙的死亡机制成功避免了在黑暗中昏迷时经常被拖入黑暗深处的挫败感,而不是重读文件,你不必重复之前经历的过程再次醒来从混乱的角度来看,在附近的角落。这表明扎西的身体,你不知道,有邪恶的力量让她发疯,让她在黑暗中变得可怕。

“死亡”并不意味着重新加载。

黑暗的战斗机制赋予了《失忆症:回放》以极大的恐怖氛围、精致的解谜和独特的互动方式保证了游戏玩法。游戏根据这些谜题的内容控制过程的进度。所以,就像一个故事,谜题安排得很紧凑,环环相扣,逻辑严谨。在整个过程中我从未有过卡片。封闭的情况。

最让我印象深刻的谜团是,扎西为了逃离废弃的军事基地,不得不在基地的院子里用一辆坦克炸毁了紧闭的大门。然而,坦克中没有可用的贝壳,所以深入基地寻找制造外壳的蓝图和不同的材料,并使用一些冶炼工具来制作完整的外壳。该流程指导了军事基地流程的较长部分,并将明确的主线目标分解为较小的部分。, 永远不要让玩家觉得“解谜解谜”。

谜题是相连的

此外,《失忆:重生》独特的交互方式为谜题增添了深度。在游戏中,你可以捡起我们看到的各种物体并推动重物——就像《半条命》。许多谜题都围绕着这种类型的互动展开。例如,带有完全损坏的步行板的木制电梯。您可以将木板从垃圾堆侧向移动,作为操作电梯的踏脚石。你必须推动炮车,但由于你没有炮车轮子,你必须去另一个房间,拿起另一辆炮车的轮子并把它们装上。

你可以随意捡起所有的小物件

与一些解谜游戏不同,《失忆症:重生》尽可能减少对玩家的引导,不强调主要道具,而是通过观察和与环境互动,鼓励玩家解开谜团。此外,在操纵某些器官时,游戏需要模拟实际动作。例如,转动水阀时,应始终使用鼠标“画弧线”。把鼠标拉回来。这种交互方式让我们想起了一些VR游戏是如何交互的,有效地增强了玩家的沉浸感。

与机构的交互模拟实际操作

游戏的整体表现很不错,但还是有一些方面让人觉得无聊乏味。或许开发团队正在努力为玩家提供更多样化的体验,游戏中还包含了追逐战和躲藏战等恐怖游戏常见的一套桥梁。但是这些环节的质量,比起营造恐怖氛围或者设计解谜部分来说,显然是平庸的,这部分的体验也大打折扣。更直观的感受是,每当我们遇到追击或隐匿的战斗时,都想尽快完成这部分。

游戏也有追逐战和躲藏战,但乐趣有限

另一方面,作为一款多结局的游戏,《失忆症:重生》很复杂,没有提供足够的深度。为玩家打造几周的体验足以发现各种信息。相反,只需为特定节点设置一个钝的选择并创建不同的结局。很难在数周内获得不同的体验,也很难激励和重新开始。

值得注意的是,《失忆症:重生》目前缺乏中国文化。对于英语水平有限的玩家来说,以剧情为卖点的游戏未必是一个好的选择。

综上所述:

《失忆症:重生》有着非常恐怖的氛围、出色的解谜设计和独特的互动。玩了一次惊险又好玩的冒险,但是一些传统的设计让桥显得平庸,故事不是很感人,但整体掌声还是柔和了下来,未知的紧张和恐怖的黑暗在我心中回荡。如果您是恐怖游戏的粉丝,请尝试一下。

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