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《密特罗德:生存恐惧》弥漫的雾气和昏暗的光线变得更加诡异,带来身临其境的感觉

时间:2022-01-14 16:37:38 来源:NC游戏网 作者:

《密特罗德:生存恐惧》,您需要做的第一件事是快速启动并运行新玩家并了解该系列的吸引力。这就是为什么 Mitrod: Fear of Survival 为玩家提供了符合当今图形标准的相对“直接”和困难的挑战。 Metroid 系列是同类中的第一个,Sam Alam 的魅力肯定会吸引好奇的新观众。事实上,对于很多新玩家来说,这款游戏是一个很好的切入点。

《密特罗德:生存恐惧》

听上去不显眼,但在 Switch 平台上,《密特罗德:生存恐惧》率先为全系列提供了高分辨率画面,所以这次我会陪着 Sasha。对于您的妻子来说,这也将是一次华丽的太空冒险。 Metroid: Survival Fia 的敌人、建筑、机器、植物、水浪,每个场景都有独特而美丽的艺术设计:萨姆斯身后有奔腾的瀑布,在明亮、闪闪发光的灯光下从太空飞来。昆虫聚集和游荡,当你到达EMMI区域,这是本作最标准的线条之一的主要威胁之一,从视觉体验上看,弥漫的雾气和昏暗的光线变得更加诡异增加。带来身临其境的感觉。

Metroid: Survival Fear 在手持或控制台模式下都不会出现丢帧问题。无论你如何控制萨姆斯,你都可以在加速和战斗中舒适地稳定图像。环境保证了该任务的探索体验。

当然,主角萨姆斯·阿兰的漂亮身体隐藏在盔甲下,但你也可以通过她的脸、眉毛、睫毛和睫毛的照片来瞥见头盔。你可以欣赏到隐藏的美,在一些场景中看到她面部表情的微妙变化。更重要的是,Sams 在 Metroad: Survival Fear 中保持了冷静和干练的设置,没有不必要的废话或逃避。搬家,所有任务都是穿上这件冰甲,消灭所有阻碍你前进的敌人。

说到游戏情节,如果你还没有接触过该系列的前作,请不要担心。在《银河战士:生存恐惧》的开头,回顾了之前的故事,剧情的侧面跟随银河战士:融合。同时,令我惊讶的是制作组在整个游戏过程中精心准备了许多CG表演。由于CG和游戏画面是用同一个引擎制作的,所以有流畅的过渡和表演效果。这些恰到好处地活跃了我们冒险的气氛。我们大部分时间都在探索和战斗,但及时的表演也提醒我们,这个星球充满了未知和未解之谜。

《密特罗德:生存恐惧》

生存恐惧

与该系列之前的许多游戏一样,在《密特罗德:生存恐惧》的开头,主角萨姆斯·阿兰又输了。随着寻找进入新区域的钥匙的搜索随着时间的推移而发展,解锁新的能力。当然,这在《地铁》系列中已经很常见了。

作为该系列的新手,总是有新的技巧。本作的副标题“生存恐怖”对新增内容进行了完整的描述。早些时候我们谈到了这个游戏中最典型的威胁之一,机器人 EMMI。这些原本是银河联邦派往这个星球进行研究的机器人,但由于某种原因,所有原本“非常可靠”的机器人都失控了。他们不断地在他们的区域巡逻,依靠探照灯和监听装置寻找目标,当他们被锁定时,他们热情地追踪目标。

为了探索,需要多次穿过这些机器人巡逻的区域。它们的动作非常快快,不同颜色的机器人也有自己的特殊能力。机器人迎头赶上。 ,然后扼住喉咙的无奈和刺穿盔甲的末影直接宣告游戏结束——只要你足够熟练,你还有机会。逃避EMMI控制的丝绸措施。

在某种程度上,这些机器人的恐怖和威慑力远远超出了这部电影中的几个老板。每次他们踏入巡逻区。 EMMI,人充满了恐怖和压迫,“对生存的恐惧”实至名归。

但如果只有片面的追求,那么这场求生之旅显然是无聊透顶的,制作方也为我们精心设计了短途逃生。 EMMI的能力,最终也有摧毁它的能力,所以从另一个角度来看,这场“生存恐惧”的冒险就像山姆和EMMI之间的猫鼠大战,猫鼠身份也互换了。

在游戏早期获得隐身能力。面对追击EMMI时,单纯的激活隐身功能是压倒性的。当然,不要考虑所有事情。如果它不动,你可能会被误抓。然后,通过反复探索该区域,您很快就会发现一个“欧米茄大炮”,它可以控制房间并暂时强化手炮。这时候可以攻击客户,最后在第二阶段的伤害中瞄准头部。粉碎这些机器人。面对这些逼近的EMMI,射击子弹也是对勇气的考验,而不是逃跑。我们必须克服的是我们内心的恐惧。

《密特罗德:生存恐惧》

《密特罗德:生存恐惧》很好地把握了玩家心理变化的节奏,不仅能造成追击的紧张感,而且采集后也会有轻微的紧张感。把握好时机,把握反击成功的机会,把握好细微的节奏变化。

战斗/反击

如果说萨姆斯和 EMMI 的猫鼠大战,用轻松的方式来处理的话,银河战士的战斗设计:生存恐怖可以解释如下。行云流水。

在这个游戏中,基本的执行方式是执行、滑动和跳跃。远离敌人可能并不总是最好的输出选择,因为它可以让你在地图之间自由移动,而且战斗主要依赖于手炮、炸弹和“近战反击”行动。..靠近并抓住敌人“近战反击是击败敌人的更有效方式

所谓的“近战反击”,其实只是QTE玩法。要反击它,你需要准确地按下“近战反击”。 ..完成一次“近战反击”通常会给你很好的正反馈激励,比如恢复你的能量和导弹的数量。这种设计在一定程度上鼓励了玩家使用“近战反击”。在面对boss的时候,我们也会遇到一些需要靠“近战反击”来破解的动作。这也给本场BOSS战增加了一些难度。

说起boss战,其实游戏对难度曲线也做了很多调整。在游戏的早期阶段,除了你在运行地图时遇到的敌人外,没有多少怪物会引起问题。大部分时间都花在探索地图上。面对前几位boss时,第一次遇到他们会感到压力,但只要熟悉观察动作、发现规则、找到套路的顺序,这些boss就可以轻松掌握。

在游戏的中后期,与精英怪物的战斗和与BOSS的战斗之间的间隔将大大缩短。你的水平和能力的不断提升,将大大提升下半场比赛的节奏。一个紧张的美中不足的是,有太多不同颜色的精英怪物反复出现。

《密特罗德:生存恐惧》

战斗很有趣,但是游戏有太多的反射和技能测试键组合和动作,所以《密特罗德:生存恐惧》游戏给我的不是游戏本身的过程,而是开关处理按钮约束。如果你使用 Pro Handle,整个过程会好一点,但如果你使用 Fun,有些操作需要很长时间才能挤压,如果操作太不频繁,会显着消耗控制器的寿命。

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