《雀魂》这款游戏能够在日本取得如此高的分数,除了游戏本身的玩法之外,当然与悠悠星日本的运营也并非无关。友星日本是上海友星网络科技有限公司的子公司,成立于2017年,负责公司代理游戏的分销和运营活动。《雀魂》在发行时,可算是战功卓著,尤其是在国内的《二元游戏去日本航海》中。Yostar的CEO曾经说过:“虽然Yostar的中国员工和日本员工是平等的,但在日本上市的过程中,我们应该把自己当成一家日本公司,日本分公司应该像本土公司一样看待日本市场。”除了《雀魂》、《你星前》或《蓝线》和《明日方舟》等日服代理发行商外,两款游戏均获得了日服畅销榜的冠军。当我们获得Blue Day服务的代理权时,友行日本出版部门只有5名成员。通过在线购买和线下广告,我们成功地在这款标准的2元游戏发布前引爆了它。当时甚至有“日本人跳墙玩船B(即蓝线)”的说法。
“明天的柜”当你明星投资鹰角网络主游戏,你星是一个很大的牺牲,感应塔数据显示,“明天的柜”在第二季度中国手机游戏去海在日本的收入列表中排名第七,7月底,日本有限的在线活动“烤箱展示时代”,但也有一款跌至日本手机游戏畅销榜榜首。当然,除了前期的宣传,悠星的能力也体现在游戏的长期运营中,这充分体现在“麻雀的灵魂”上。游戏的日文版由友星运营,而中文版(Steam版)则由开发商Cat Food Studio运营。在日本进入畅销游戏排行榜前三名时,这款游戏在Steam上的积极评价仅为68%。许多评论都是讽刺和含蓄地批评猫粮工作室。除了网络问题,许多玩家还关心游戏的客服、Steam的财务系统和活动收益以及在Steam评论区对工作室版本号的操作。虽然一些日本玩家取笑该游戏抽牌概率低、钱太多,但大多数人都认同该游戏的服务和官方态度。一名Steam玩家表示:“与出现问题的日间服务器相比,客服每天可以发布N次tweet。中国的微博一直在装死。”
Youxing Japan的总裁李亨达(Lee Hyung-tat)在接受采访时说,我们更擅长发行“有吸引力的角色和很多漂亮女孩”的游戏。作为ACG文化的宗主国,星悠很好地抓住了日本次级元文化的特点,利用好产品再加上全方位的分散相关产品和良好的客户服务,成为日本手游发行商,与网易、lilith、如厂商的存在是不分上下的,即使在垂直次级元领域,也可以说是国内第一家海外游戏发行商。“麻雀魂”在日本本土的成功,与其自身的两元特色和优秀的游戏品质是分不开的,作为一种传统的玩法,自然在本土没有类似的竞争产品,最著名的是天凤和麻雀的Hiji。与《Phoenix》的高质量和《Finch》的二维特性相比,《雀魂》成功地将自己与专业但“无聊”和二维但“不严肃”的核心游戏玩法区分开来。从商业角度来看,《雀魂》中的氪星系统更为成功。无论在中国还是国外的游戏市场,桌面和纸牌游戏的氪星点数实际上都是相对有限的,一般是货币或体力。而那两块钱的加盟卡编队,既抓住了年轻人的心,也抓住了年轻人的钱包。打麻将是负责好玩的游戏,两元是负责赚钱的,分工明确。
在日本大获成功的《雀魂》能在国内掀起波澜吗?答案是肯定的。对于年轻人来说,有了第二要素,除了线下麻将和年长者之间的年龄差距和社交要素强之外,对于现在一般社交恐惧的人来说,这种线上模式已经成为了首选。然而,对于年长者来说,两元少女是在日常生活中和他们的身体然而,作为一款网络游戏,个人形象的投射和他人的审视并不强烈。有趣的游戏玩法和讨人喜欢的角色显然更重要,但在这一群体中扩大影响力的能力和分享意愿将受到限制。