《永恒回廊》是一款以roguelike为游戏核心,灵魂般的战斗系统的3D动作游戏。玩家一个个扮演女武神候选人的角色,探索无尽的永恒毁灭走廊,击败无数怪物。类胭脂和类魂都是近几年非常流行的游戏类型,被游戏开发者模仿。随机关卡的“roguelike”无限扩展了游戏的内容,大大延长了一款游戏的游玩时间。 《类魂》以其引人入胜、艰苦卓绝的战斗着称。击败小怪物仍然可以给玩家带来很好的效果。毛毡。
那么 Rouguelike + Soullike 是一款出色的游戏吗?
探索:无限走廊
《千劫回廊》的游戏场景是一个叫做“千劫回廊”的地方。在这里可以看到,每次玩家在玩完醒来后,地图路线已经彻底改变,需要再次探索。
大多数类魂游戏选择沿用《黑暗之魂》的传统设计采用固定地图,但使用复杂的路线来考验玩家,很多类魂游戏都有不错的设计。复杂的地图。经过多年的发展,《寻路》已经成为类魂游戏中的一种游戏乐趣。
在长劫回廊中,游戏路线并不复杂,因为每次玩家死亡和重生时地图都会发生变化。与方形房间相连,旋转90度,游戏中可以看到地图,几乎不会迷路。
在这场比赛中迷路几乎是不可能的
“千劫回廊”是探索的另一面,寻路的乐趣已荡然无存。选择的方法是Rouguelike。每次地图变化,都会随机生成地图中的各种宝物。玩家在探索时获得的最大乐趣就是打碎许多盒子,看看里面藏着什么好东西。
如果你找到更好的武器,拿起它
装备、道具、各种恩惠不用说,玩家也可能会发现一些可以带出特殊能力的【变异】。例如,它可能移动得更快或具有更长的攻击范围。一些突变也有副作用。个人觉得最好玩的是获得释放远程剑气的能力,但是血量上限明显降低。
获得冻结攻击你的敌人的能力
每次你探索一个角色时,构建都是完全不同的。上次你是一把大剑,你可能是火剑士。
随意的新娘也是一种乐趣
战斗:充满灵魂气息
《长劫回廊》战斗系统是标准的魂系战斗模式——轻重攻击、特殊武器攻击、防御、反弹、闪避、能量棒……魂系游戏。玩过的玩家应该不陌生有了这套。
不过,游戏在战斗系统上还是有自己的创新之处。玩家可以暂时消耗体力(白血)来施展更强力的招数。据说威力更大,但动作模块没有变化,只是伤害更大。
当全身泛起金光时,消耗白血的招数便释放出来。
角色的动作模块是一种武器。使用剑和盾来防御和反弹,并选择伟大的剑来释放强大而广泛的攻击。
顺便说一句,在体验了这个游戏的剑盾之后,我只用一把大剑来玩游戏。原因很简单:你不能带着盾牌移动,也没有办法调整位置。
回弹决定比较松,但是回弹成功后,只是增加了额外的攻击,没有特别大的刚度,所以利润很低。希望下一次更新将改善各种武器的作用。
弹跳:快速切刀,造成小硬直
目前,本作的实战体验不是很好。僵硬的动作是主要问题,在战斗中很难体验流畅的感觉。
目前游戏中的小怪种类不多,我很喜欢角落里的影子人。如果不在 Rouguelike 地图中,杀死每一个角落都会引起惊喜(恐惧)。但这片中所有的房间都是方形的,就算有陌生人,也知道是哪里。还有,每次进新房间都要左右测试看看有没有偷袭,有点烦人。
使用多种方法击败敌人也是类魂游戏的特色,因为永恒劫回廊还处于早期测试阶段,武器道具种类较少。玩家的战斗方式非常单一,即使有流氓般的加成,也难免让人觉得乏味,所以想在以后的更新中增加它。
概括
就个人而言,我很期待永恒的衣架,因为它原来是胭脂之类的东西和灵魂之类的东西的组合。我认为这款游戏有很大的潜力,至少在玩早期版本后的前两个小时是这样。游戏中有很多需要改进的地方。游戏本身优化不够,角色动作过于僵硬,战斗和角色构建不够丰富等等。尽管如此,我目前还是期待在中国游戏中看到新的“优秀”3D动作游戏。