除了不对称的竞技玩法和鲜明的蒂姆伯顿风格外,《第五人格》已经成为IP Link品牌。从《伊藤耀司的故事》到《女神的故事》再到《剪刀手》,第五人格不断以互动的方式向玩家介绍新的游戏内容。各种新角色、时装和地图彩蛋欢迎玩家。第五人格在牛年推出首个IP联动活动。这次的目标是最近热播的动画《约定的梦幻岛》。活动开始当天(2月23日),《第五人格》在微博热搜榜上位列第19位,位列中国iOS游戏畅销榜前30名。
在这个联动中,玩家可以通过增加Don和Gilda的好感度来获得Frontman不同寻常的时装——Winter或Blind Girl的“无氪金”的奇异宝藏。时尚吉尔达。这一波操作得到了很多玩家的好评,并在微博上大喊“良心”。
如今,第五人格坚定地走在拥有2亿用户、更成熟的IP联动玩法和专业赛事的“不对称竞争”的道路上。 “第五人格”的逐步落地,展现了“非对称竞技IP”的强大生命力。
1. 《第五人格》X《约定的梦幻岛》活动正式开启,“猫头鹰涂鸦”背后暗藏玄机
“第五人格”在IP联动上一直对理解和定位把握得非常好,选择与《约定的梦幻岛》联动在题材和设定上更符合自己的风格。。
与许多Jump作品的“王国”路线不同,《约定的梦幻岛》的风格更为黑暗,是当今深刻刻画人性、情节丰富的作品之一。
动画中每个角色的性格也比较充实,而她的妈妈伊莎贝拉则是一个充满矛盾的角色。作为饲养员作为主管,把孩子培养成符合标准的“货”是她自己的责任,但伊莎贝拉对孩子的发自内心的爱常常让她痛苦不堪。伊莎贝拉的形象非常适合设定游戏的“导演”。
雷和艾玛是这场比赛的幸存者。整部动画中,孩子们斗智斗勇,高楼“逃”,“合作”逃出农场。这个动作频繁出现,也体现了游戏的主题。
两种不同形式的作品,《第五人格》和《约定的梦幻岛》,既分析了人性的黑暗面和光明面,同时又仔细地描绘了他们的生存,以及他们背后的秘密故事。风格和调性的平衡,预计《第五人格》和《约定的梦幻岛》会合拍。
本次联动中,玩家将获得红夫人的稀有服装“伊莎贝拉”、园丁的稀有服装“艾玛”、“囚徒”的稀有服装“雷”、承办者的稀有服装“诺曼”。还有仅限链接的个人物品、头像和涂鸦。
当然,除了时装、道具介绍等常规操作外,本次联动中还有不少彩蛋,等待玩家发掘。莫尔斯电码系统将重新出现在其中。穿着联动服装靠近游戏中的猫头鹰涂鸦,会看到金色的涂鸦,解码摩尔斯电码可以获得更多有趣的信息。
本次活动得到了很多玩家的好评。在微博平台上,玩家们积极留言,将自己的道具贴在了关注后的【约定梦幻岛联动精华】上。微博目前收到 2,000 个赞和超过 1,500 条评论。
二、《第五人格》为什么会从伊藤纯二的《约定的梦幻岛》合作?
与《约定的梦幻岛》的合作可以说是《第五人格》IP合作风格的又一次成功。游戏发售两年多后,《第五人格》已经与《伊藤纯二》、《剪刀手》等众多知名IP和作品联动。我们取得了非常好的成绩。同时,官方也保持了几个月来宣布重磅联动的节奏。也就是说,《第五人格》让“IP联动”成为了游戏管理的标准内容。
回首往事,与《伊藤纯二文集》的合作,是“第五人格”构建IP合作生态的第一步。 《五个人格》和《伊藤纯二的惊人文集》的荒诞哥特风格在艺术表现上高度契合。此次联动自然得到了伊藤纯二选手和粉丝的高度评价,后续也将展开。第二弹联动。
此后,《第五人格》持续与《女神异闻录》、《剪刀手爱德华》、《加恩布雷特》(丹万伦坡)、《名侦探柯南》等知名IP和作品合作。它很受欢迎。其中,在与《名侦探柯南》正式宣布合作的当天,《第五人格》获得微博热搜第16名,连载内容在上映当天被今日推荐。随着时间的推移,该游戏也被添加到了 iOS Top 10 Bestsellers 列表中。
从结果来看,“伊藤纯二”的恐怖性格,“剪刀手爱德华”的蒂姆波顿风格,“名侦探柯南”的推理,都与“第五人格”高度契合。恰到好处的配合,不仅丰富了《第五人格》的内容,也带来了深入探讨IP与游戏本身关系的更有趣的一面。
之前的手机游戏也进行了分析。 《第五人格》的链接内容基本是“三老”,但是加上人物时装、新地图、各种彩蛋,游戏没有任何效果。对IP联动的理解和定位非常准确,抓住游戏与联动IP的共性,将两者的碰撞点融入游戏的内容表征中,能够唤起玩家的共鸣。
另一方面,从以往的联动作品类型来看,《第五人格》的联动作品涵盖了漫画、电影、游戏等不同类型。 《第五人格》通过与各个领域、各个圈子的作品合作,不断“破圈”,可以说已经跳出了原本的“小众游戏”范畴,热度越来越高。
当然,能够成功联动不同类型的作品,这也体现了《第五人格》IP联动玩法的熟练程度。从手游的角度来看,这也是“第五人格”的竞争壁垒之一。非对称竞争的产品很多,但在内容塑造和IP联动上“走红”的却寥寥无几,比如“第五人格”,屡获佳绩。
进入第三个年头,《第五人格》依然超越了自身的生态界限。
回首往事,《第五人格》作为一款“小众玩法”游戏上线三年以来,很多人都稳扎稳打,通过活动和IP合作,多次将游戏推上巅峰。
这并不容易。本质上,《第五人格》在玩法和画风上都算不上一款火爆的游戏,但作为先行者,它在内容空间上有着十足的优势。市面上的游戏质量在获取大量用户方面起着主导作用,而游戏生态的不断深入,即使在后续的开发阶段也能保持非常高的用户粘性。我做到了。
因此,我们也可以看到,虽然目前市场上不对称竞争的产品很多,但能达到“第五人格”流行程度的产品却寥寥无几。
火爆成绩第一后,《第五人格》惊喜不断,在生态、电竞、UGC、IP连接等开花领域持续输出丰富的游戏内容,均取得不俗成绩。也足以让游戏本身具有可持续性,而生态系统的不断建设,则是让游戏本身在市场上更具竞争力。上映第三年的《第五人格》还是很火的,期待下一部作品。