2021 年 1 月 8 日,《天谕》手游进入全平台公测,并在发布之日登上免费排行榜榜首。到目前为止,该游戏依然保持着No.1的出色表现。免费榜第 1 名,畅销书榜上第 5 名。事实上,在正式测试之前,TapTap 的手游得分 8.9 分,吸引了 160 万用户。他在考试的第一天保持了8.2的高分。毫无疑问,各种成就突出了游戏在玩家基础上的知名度和美誉度。
说起IP《天谕》”,MMO玩家肯定不陌生。该游戏由香港网易于2015年打造,拥有一批市场爱好者,在游戏末期为MMO市场注入了强大的生命力,其精致的画面表现、动作体验和战斗都强调独特的飞行体验。它。现在,这个史诗般的东方神话被带到了手机上,能否给移动端的MMO品类带来一些新的气息?经过一段时间的实验,我想我找到了答案。
穿越云海的立体奇幻世界
大世界是近年来很多游戏中都提到的一个概念。
过去很多移动设备上的MMO游戏都有复杂史诗般的背景故事,但并没有特别注重游戏的整体探索感。一是受硬件和技术能力的限制。其次,很多产品专注于直接影响玩家收入的副本、任务链和PK体验。
但是随着科技的发展,我们可以看到很多游戏逐渐开始强调世界的构建和玩家互动探索的自由。 “大世界”正在成为当今 MMO 最流行的元素之一,是玩家身临其境体验的重要方面。
以我个人的经验,构建一个“授权”手游的大世界是很棒的。这款游戏不仅拥有出色的视觉表现和足够大的地图比例,而且还拥有多种互动和玩法内容来支持它,因此是一款“委托”冒险题材的完美游戏。尤其是《从云到海》立体设计将游戏与同类产品明显区分开来。
解锁相应系统后,玩家可以随时起飞,飞任意地图,潜入大海,畅游。飞到地上,体验很自由。前往云宝界和西玄界两张地图后,可以体验9天飞行的快感,探索海底的奥秘。这种3D游戏体验将《使命》的世界冒险主题推向了一个新的高峰。
穿越一望无际的云海,探索天空中的岛屿和城市,是端游版《使命》的典型元素。在这个手游版本中,飞行探索系统也进行了精心的细化。航景之美在朝阳和夕阳的光影变化中一览无余,栩栩如生。
同时,玩家可以看到许多具有自己生态系统的独特生物,巨大的飞艇在云端战斗,许多互动元素让飞行非常有质感。就飞行本身而言,30多个大型机翼、三种飞行控制方式、两种或两种以上的飞行操作保证了飞行的乐趣。
水下探索似乎比高耸的璀璨天空要神秘得多。略显暗淡的颜色和氧气限制让水下之旅更加紧张。为了打造一个令人难以置信的壮丽海洋世界,制作团队在海洋的地形结构和生物生态方面付出了巨大的努力。不仅设计了浅海、中海、深海等各种海域,而且在奇幻世界中,深海巨人、鲸落群落、40多种咸水鱼创造了海底。活泼。
《天命》手游拥有庞大的世界结构和纹理和内容,内容非常丰富。作为一个地下城策略从业者和狂热粉丝,我不再机械地疯狂点击如何清除任务和玩日常任务,不知不觉地放慢速度并享受我出去的世界。 “大世界”的魅力,或许是我愿意留在“天上人间”的主要原因。
在移动设备上构建“不妥协”的游戏内容
当然,战斗依然是我最期待的玩法。 MMO之战在PC端比较复杂,但在移动端简化操作和系统深度是很自然的。无论是PVE还是PVP,副本机制的复杂度和操作精细度要求都需要适度降低。这会让你在玩游戏时感觉更“聪明”。然而,手游《使命召唤》却觉得这些“妥协”已经降到了一个较低的水平。
首先,《使命》手游的战斗操作非常流畅。笔者选择光刃职业,在设置中选择“锁定最近的敌人”。自由漫游连击玩法让游戏的动作非常有意义。尤其是轻刃“三剑”式的酷炫格斗风格,很快就达到了我的审美点。
游戏内闪避的冷却时间比较短,战斗节奏快,刷怪有很多快感。随着主线的逐渐发展,玩家的技能、装备、训练、英雄气概逐渐丰富,战斗的快感和华丽感也在不断增加。
在这样的战斗结构中,游戏创造了种类繁多的设计和微调的PVE和PVP内容。
当然,复制是 PVE 体验中不可避免的一点。在我看来,想想团队的专业搭配和快速清怪,应对各种BOSS技能和机制,突破爆炸伤害和治疗的极限,解决时奖励和完成。一个让人们享受它的地牢。
《天命》手游首个副本展现了MMO游戏副本模式的亮点。即时访问 BOSS 的各种射程技能、点名、离场、减益和其他喜爱的地下城机制。游戏在地牢机制设计、精准定位要求、快节奏的操作反馈等方面都不是那么简单。显然充满了MMO地牢。
同时,游戏也旨在让《天命》手游的地牢体验更加“硬核”,更接近残局的游戏体验。比如之前测试中深受玩家好评的弑神副本,就以难度极高的BOSS给了玩家重回荒地的乐趣。硬拷贝在游戏中,了解BOSS的机制,熟悉地形,团队合作是必不可少的,也是非常难的。平均第一次通过时间为 30 小时,这表明困难副本的核心级别。
玩家加入公会后,还有机会体验一个融合了“天命”飞行特性的“空战地牢”。数百人的高海拔公会防御战,高难度和大勇气的地牢规模绝对令人上瘾。
说到PVP,手游《天命》专注于打造千人同屏的领土战,使得手游的PVP规模空前。这进一步说明了移动 MMO 可以达到的技术水平。如此大型的团战对玩家操控、团队指挥、协同执行都提出了重大挑战,这不可避免地保证了游戏战斗层面的深度体验。
总的来说,“授权”类手游的玩法依然是MMORPG的成熟结构。身临其境的主线剧情、每日“一站式任务”、竞技地下城,都是老玩家不熟悉的内容。但这些内容只是游戏的一部分,更多关于冒险、社交、生活的多样化玩法分散在主要玩法之间,所以我什么都不做。
从初出茅庐的冒险家到整个故事再到世界的逐渐发展,每个游戏关卡都有自己的乐趣。它不会让我脸色苍白和不知所措,我也不会因为学习太多而不知所措。抛光到位也会让游戏体验更加流畅。可以看到,《使命召唤》手游其实是为应对MMO常见的“内容过度消费”问题而准备的。
结论:
手游《天谕》已作为网易主打产品发布。去年,它为玩家带来了非常炫目的MMO游戏体验。该产品的表现不仅体现了手游技术和规模的强大演进,更体现了手游天命的优化改进,满足了MMO玩家的诸多新需求。
在当今快节奏和竞争激烈的游戏世界中,业内一直有声音认为,开发时间长、玩法复杂的MMO游戏不再是行业主流。不过,从手游《天命》和近几年发布的新品来看,更多的沉浸感、探索感、更广阔的充满人性的世界、更多样化、更细腻的玩法内容,让MMO游戏有了前所未有的深度。内容。
MMO游戏比以前更像现实世界,是多维度的平台,你可以找到自己喜欢的维度并长时间沉浸其中。我认为这就是为什么没有 MMO 产品的替代品。当然,《天谕》手游刚刚发布,还没有看到具体的后续操作。但在质量方面,MMO 值得关注,因为它们是经典 IP 的新化身。