NC游戏网
当前位置: 主页 > 资讯 > 网游资讯 >

战术射击游戏《全境封锁》有着逼真的真实环境和环境细节

时间:2022-02-10 16:10:35 来源:NC游戏网 作者:

这部作品最早是在E3展会上公布的,当时的宣传片引起了很多玩家的兴趣。按照厂商育碧的风格,亮点当然是超逼真的CG效果和巨大的开放世界地图。在连续三届E3之后,这部作品被拍到了,这部作品也满足了大家的胃口。随着发售日期的一再拖延,以及育碧近期作品的令人失望的水平,很多人在发售前就对这款游戏的质量感到担忧。但从目前的疯狂销量和口碑来看,大部分的担心都是多余的,这部作品整体可以说是相当成功的。

首先我想提一下这个游戏的剧情。对于一款以网刷装备为主的游戏,很多玩家在没有过多关注的情况下快速跳过过场和剧情收集。但可以说,《全境封锁》的剧情绝对可圈可点,值得挖掘。这不得不归功于汤姆克兰西老人的身手。游戏的背景主要来源于美国一项名为“暗冬行动”的演习。内容大概是想办法应对整个社会在突发传染病面前的崩溃。

战术射击游戏《全境封锁》有着逼真的真实环境和环境细节

游戏的剧本是基于这样的:由于一个不知名的组织人为培育了一种传染性病毒,并以纸币作为传染媒介,在一场疯狂的黑色星期五疯狂购物之后,病毒在纽约疯狂传播,整个城市瞬间变成了一个死地。城市。玩家扮演的“经纪人”通常只是一个普通人。在整座城市濒临彻底崩溃的时候,他与一大批与自己身份和目的相同的不知名人士联手,试图恢复城市的秩序。

题材似乎是老梅一直热衷的末世题材,但与《辐射》或《最后生还者》等后末世时代作品并不完全相同。从零开始生存,试图构建新的社会秩序状态,而《全境封锁》中的纽约则描绘了一个正在瓦解的社会,想要依靠玩家自身的力量力挽狂澜,唤醒惊慌失措的人们秩序的概念,使社会重回正轨。这个主题在之前的作品中很常见难得一见,同时也让玩家深思:

《封锁》中的纽约不是在浩劫之后,而是走向深渊。原本像精密仪器一样运转的社交机器,只要一个微小的流通环节失控,整个机器就会在短时间内彻底崩溃。在恐慌中,我们曾经试图通过“阻挡”来阻止瘟疫的蔓延,但人们可以被高墙阻挡(即游戏中的黑暗区域),但无法阻挡的是完全的损失对社会秩序的控制,远胜于瘟疫。人口的死亡更加可怕。

曾经用来维持这台机器运转的警察、消防、急救、政府不再起作用,甚至成为阻止你的障碍(游戏中的敌人:净化器就是如此),我们将要面对的敌人不是僵尸不是变种人,而是像我们这样的普通人。套用预告片中的一句话:一旦饥饿和恐慌占据上风,人们会为了生存不择手段,每个人都会成为潜在的威胁。限于篇幅和剧透,这里不再进一步分析剧情。有兴趣的玩家可以自行搜索相关。在此,笔者强烈推荐育碧此前公布的四款剧情预告。有兴趣的朋友真的可以研究一下。

育碧游戏的图形是一个常见的话题。不管我怎么粉饰他,抹黑他,肯定会有一群UBI CLUB上几万成就点的人来找我。为了防止战争,所以我不进入这部分。但是需要提出的几点几乎是我和我在论坛上的朋友之间的共识(以下共识是为了,请尝试弄清楚我的意思/斜视):1.作为一款画饼三年的游戏,与三届E3发布的CG预览图相比,手机实际屏幕缩水明显。

2.画面比那些等着看节目的观众好多了。远距离表现出色,视野非常开阔,远处的高楼、电线杆、广告牌非常齐全;纽约曼哈顿地标景观的中档部分几乎按照实拍还原;特写部分可以用拥挤来形容,地面杂物的密度非常高,各种物体的细节也足够精细心。对于一个城市主题混乱的作品来说,这是很难做到的。再加上非常用心的背景音乐,尤其是在打BOSS的时候,配乐瞬间变成了紧张的节奏,环境音效也层次感十足,让整个游戏非常有沉浸感x3,必须说三遍。

3.变化丰富的天气系统,对于频繁的降雪,雾霾天几乎完美,雪景雪景,脚印血迹几乎还原。雾霾的作用在处理远距离和近距离的透视关系上也很到位。作者是帝都的资深摄影师,最有发言权。而且游戏中从暗处进光后突然出现的过曝效果,以及从亮到暗依次适应的暗适应效果,非常真实。这一切都归功于育碧自家雪莲花引擎的出色表现。总结第二点,这两点决定了比赛的代入感很强。

4.缺点肯定还是一样,30帧,有些场景有轻微掉帧,虽然不严重,但是对于忠实的射击游戏迷来说,60帧有多重要就不赘述了。当然,这也有对整个网元的考虑。5、对于一些场景,尤其是一些室内和复制区域,虽然细节很逼真,但还是有些重复。对于一个巨大的开放沙盒游戏来说,总是难以协调大和不重复。与之前一些非常成功的沙盒游戏相比,这款游戏的地图设计还是显得有些单调。

在人物成长方面,现阶段最高等级为30级。随着等级的成长和主基地的升级,玩家可以获得技能、天赋、专精三种升级能力奖励。总共有60多种。供玩家选择搭配,非常良心。游戏中没有职业区分,但所有的能力系统都分为医疗、科技和防护三类。主要类别是传统网络游戏中的护士,DPS和坦克。玩家不必担心被限制在死亡中。他们可以根据战斗情况和团队搭配随时切换,非常方便。缺点是在浩瀚的能力栏中只能选择三个技能和四个天赋同时搭配,感觉有点小气。

设备在质量方面,有明显的档次和白色、绿色、蓝色、紫色和橙色的质量。据说以后会有西装。装备的特效借鉴了D3的设计,比如攻速、暴击、暴击三个攻击属性相同。枪械的种类也很多。您可以使用配件来改造枪支。您还可以重铸 D3 等属性。总之,你可以找到你之前玩过的成功网络游戏的大部分元素。

在单机部分,几款主线副本的设计非常紧凑且具有挑战性。对于习惯了[清怪→打小BOSS→清怪→打最终BOSS]模式的玩家来说非常容易。对于普通手柄玩FPS的玩家来说,光卡的设置还是比较难的。再加上满级后的日常挑战任务和地牢困难模式,可重复性还不错。这很像命运和更古老的魔兽世界。如果你觉得一个人很难通过关卡,那么你可以在一个四人小队中玩一个小地牢。有坦克、护士和DPS。大家互相配合,商量战术。这是一种全新的体验。战斗结束后,节奏非常紧张刺激。对于有朋友可以组队的玩家来说,《全境封锁》可以说是特别的为你。一款网游能否成功,能否持续更新游戏内容,并根据玩家反馈做出改变,才是真正的决定因素。虽然现在对《全境封锁》的内容下定论还为时过早,但至少这一次的初始主线部分已经能够评分超过85分。

至于缺点,主要有两点。一是上面提到的游戏模式不是很创新。小怪+BOSS的组合流行了太多年了,弊端也不少。有重复的地方,地牢的关卡设置也比较有限。无非就是保卫XXX,保护XXX,杀死XXX。对于核心玩家来说,长时间的游戏会显得单调。还有一点就是敌人的种类非常少,比如棒棒(手拿木棍,一开始可以打死你)和升级斧、净化器带火焰喷射器、小儿麻痹症(带手枪、走路带a limp) 几乎只有这几种类型,所以在战斗中真的没有太多的创造力,很容易让人感到疲劳。希望以后能改进这部分。

另一部分是这个游戏最大的特点:黑暗区域。背景故事设定中的黑暗区域概念是曼哈顿污染最严重、最危险的中心区域。为防止疫情蔓延,四周高墙环绕,与世隔绝。里面的敌人是最危险和最有价值的。最好的。据我了解,暗区相当于传统网游中的大战场或竞技场。游戏中,根据独立暗区等级和玩家等级,同区最多匹配24人,在这里你可以面对更多疯狂的NPC敌人,无论是火力还是智商,都高出N倍外面的普通敌人:狙击手会找制高点和隐藏物攻击你,近战士兵会在障碍物之间行走并试图给你一根棍子,这是最普通的枪手也会轮流压制你的火力,给你没有机会呼吸。

战术射击游戏《全境封锁》有着逼真的真实环境和环境细节

简而言之,这里是真正考验你与队友合作的地方。当然,掉落奖励也很高,是目前唯一刷高阶装备的地方。除了组队打怪,你还可以成为叛徒特工,偷袭其他玩家。小心被攻击,即使你是刚刚和你打过怪物的队友,也不要背对着他们,否则他们会向你扔肥皂,不,扔手榴弹。暗区的另一个关键设定是。

如果你死了,你在暗区捡到的装备会掉下来,除非你把它们安全带到回收点,所以救命是你在暗区的第一要务。暗区的设计绝对是这款游戏最吸引人的地方。不仅鼓励玩家进行PVE合作,还允许彼此进行PVP,有别于以往TPS游戏在线对战开放房间PK的设计。 ,育碧也承诺会尽快给暗区更多的玩法更新和奖励,所以这部分将成为保持这款游戏活力的最重要内容。

游戏简介:

《全境封锁》(Tom Clancy's The Division)是由Ubisoft Massive开发,Ubisoft负责发行的一款第三人称射击+角色扮演类的网络游戏,于2016年3月8日在PC、PS4、Xbox One等平台上发行。该游戏讲述了美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,在短时间内造成了大量人员死亡,导致社会动荡不安,秩序全面瓦解,整个国家岌岌可危。为应对和解决该危机,美国政府启用了早先由国土战略局实施的“The Division”(全境封锁)计划,唤醒了隐藏于平民中的秘密特工们,并组织起来以保护他们所在的城市。特工们拥有很高的行动权限,其主要任务包括恢复基础设施,对抗武装犯罪,以及追查真相等等。玩家所扮演的角色,便是其中的一名特工。


相关文章

Copyright©2023 All rights reserved. 版权所有 NC游戏网