SFC重制版《重装机兵R》经典游戏的细节越来越普遍,比如“我不能把我的身体放在车里”,我死去的同伴不能喝酒。按摩按摩师被嘲笑买东西之类的操作。首先,SFC没有提供“我不能把自己的身体放在车里”的信息,当我把同伴的孵化器“站”在车里时,即使我点击所有的同伴也不做任何事情居住者。
这并不是说《重装机兵R》的编程不够严谨,但就个人而言,FC版的《重装机兵R》说“我不能把尸体放在车里”是一种bug。可能是一种实现。因为熟悉初代的人都知道,只要队伍里有临时死去的同伴,队伍里就有临时死去的同伴,不管大家上下车。因为有。对于坦克,将显示此提示。当几个同伴死亡时,提示会弹出几次。
在调用嵌套程序的某些层时,这是一个很大的数量。确定调用了一些不应该触发的条件。懂编程的朋友需要知道我懂什么。
与第一代的另一个明显区别是《重装机兵R》按摩师不会放松死者。把它从保鲜盒里拿出来销毁似乎有点太不人道了。
更有趣的是“机甲R”按摩动画,你开坦克在墙上找到按摩师,触发师傅给坦克气功波浪按摩的画面。体血终于可以匹敌坦克了。对于许多经验丰富的 RPG 司机来说,这个场景会活得更久。
两款游戏在为暂时死去的同伴购买道具的相关技巧方面比较相似。 “BingR”中的NPC似乎信奉佛教,嘴里总是说“南无阿弥陀如来”。
但在一些特殊的工作场景中,两款游戏的差别还是蛮大的。 @oldboy《重甲》在FC版测试gamebox作品前被故意杀死 要求英雄等角色用英雄尸体收集1号坦克,依然可以触发红狼中途支援,红狼偷一号副炮的故事。
但是,使用 Mecha R 执行此操作会导致一系列恶意错误。首先,战犬之战触发后,红狼最初是直接在场上,动作被机械师的动作覆盖,机械师和女战士直接消失。
其次,在赢得战斗后,红狼同时成为我们的机械师,女战士成为神秘的影子。剧情对话结束后,如果有队友挡住红狼出口路线,游戏直接卡死。
即使提前避开红狼的出口路线,也有女战士从影子变成东京塔人偶的bug。
如果此时参与战斗,打战犬的时候,再回到大地图的时候,女战士会直接换成红狼。游戏会直接崩溃黑屏。
我认为这里的异常判断和《重装机兵R》的处理显然不如初代。
当我回家测试主角的身体时,似乎SFC版的《重装机兵R》比FC版的的对话少。主要区别在于NPC。在坦克大厅里,他似乎被第一个“重甲”欺负了一些。
然而,在Mech R中,他对主角的死亡视而不见。
女战士尸体的程序判断在两场比赛中出奇的一致。没有人有特别的反应,除了垂死的红狼NPC和明奇博士。女武者之死,依旧是一个只有女武者受伤的世界。
然而,《重装机兵R》在这个情节上做了一些额外的工作。如果你先触发了红狼阴谋。战士,你会注意到酒吧流氓已经消失,女战士就站在墙边,等待主角的到来,并触发了前所未有的特殊对话。和第一个佐马克一样,当红狼死去开始集结女战士的时候,我们仍然可以再次看到红狼。当我穿过墙壁杀死红狼然后回去收集第一辆车时,R区会发生什么?答案是,仍有红狼可以帮忙。毕竟我们不可能不去第一个地方就离开Rad附近,这也说明游戏并没有处理异常的游戏条件。