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快来体验《荣耀全明星》3D渲染和环境光效果,写实的美术风格吧

时间:2022-01-19 10:33:49 来源:NC游戏网 作者:

近年来,很多主流产品都开始探索将虚幻4、Unity等业界领先的引擎应用到移动设备上。产品的视觉效果明显更高,是玩家的“需求”之一。 ..在“写实+3D渲染”的美术升级之后,还可以通过3D场景和建模的新组合,探索场景交互和怪物攻击反馈的新可能。《荣耀全明星》就是一个很典型的例子。具有同类产品中少有的写实美术风格和3D渲染,无论是舞台还是人物形象,游戏都更有“RPG氛围”,视觉体验不再是2D“平面”。然而,一个三维的“空间”。

 《荣耀全明星》

一方面,3D渲染、环境光效果、写实的美术风格,让以“2D背景板”形式展示的游戏场景变成了“舞台”。更多的视觉效果。场景的材质、阴影、灯光效果都有了明显的升级,细节上也比较精致,不仅提升了游戏的视觉观感,也增强了故事感。

另一方面,人物和怪物也采用了3D模型,美术风格与游戏场景相匹配。这会将游戏的“RPG氛围”从城镇扩展到地牢。还采用了“写实风格+3D渲染”设计的副本环境,更细致的3D人物和怪物模型让战斗部分更加身临其境。

从第一印象来看,升级版《荣耀全明星》在保持整体性和立体感的同时,提供了高度风格化的视觉体验。不过,横版ARPG游戏的核心竞争力,还是以“战斗”体验为主。在这个环节,《荣耀全明星》也有自己的想法。

扎实的格斗玩法,把握ARPG的核心

在核心动作玩法方面,《荣耀全明星》非常“扎实”。横向ARPG的基本技能,例如角色动作设计、职业分支、技能系统、招式和打击,没有延迟或显着改变。鉴于当前的市场环境,它的作用是开发环节得到了一定程度的优化。

 《荣耀全明星》

得益于写实的美术风格和更细致的3D模型,游戏在战斗体验部分也形成了自己的差异化特色。不仅角色的战斗行为变得更加细致清晰,而且“幻影”设置的接入也让战斗中进行连击时的技能衔接更加流畅。

另一方面,也使用 3D 模型的怪物使游戏决策和有关技能命中的反馈更加真实。结合技能和攻击攻击怪物后的硬度,以及连接不同连击后的漂浮、击倒等连击效果,以及在之前的连击中控制左摇杆的方向,技能和攻击可以起到相同的效果。如果你的判断范围很广,还可以在一系列刷新的连击后加上位移来增加距离……它提供了非常好的体验,无论是视觉还是实用。

在横版APRG最具特色的职业技能系统、角色装备等方面,《荣耀全明星》并没有选择照搬现有套路。

目前游戏中有四个不同的角色,每个职业都可以转职。比如在最新版本中,鬼仆新增了转职职业炎狱剑主。职业和技能大致可以分为近战/远程、物理/魔法、控制/伤害等不同的系统,并且预设了各种模板用于职业技能的设计,每个职业都是独一无二的。 .

这意味着每个角色和职业的战斗风格都是专门为当前系统设计的,每个职业转职后都有超过10种不同的技能。丰富的技能组合在此组合下,实战经验各行各业的人也各有特点。

 《荣耀全明星》

游戏的技能系统有“技能点”的限制,但玩家可以在游戏过程中随时调整自己的技能点。这意味着玩家可以在角色升级过程中探索更多的技能组合和组合,直到他们可以决定自己喜欢的一套技能。

从最初的视觉印象到实际体验,《荣耀全明星》是一款横版ARPG。它是“异类”的,并寻求超越 3D 和写实的艺术替代品,将这一类别中这种不寻常的艺术风格与现有的游戏框架结合起来,并将其用作游戏差异。从经历、结果来看,这种经历肯定是很新鲜的。

现在还是做横版ARPG的好时机吗?

由于早期设备性能和技术要求有限,APRG横版无法跟上手游市场快速发展的“黄金时代”。这也造就了今天的手机。该领域的游戏市场发展水平较低。

然而,当前的市场环境可能已经开启了新的机遇。一方面,移动智能设备的硬件性能以及近期游戏开发技术的迭代和进步,成功实现了很多以前认为很难在移动设备上实现的玩法,这真是棒极了。这些条件在早期是“错过”的。横向版本的 ARPG 使所提供的技术和硬件的基础焕然一新。

 《荣耀全明星》

另一方面,正如开篇所说,目前还没有“标准答案”,所以在横向ARPG卡车的竞争中,不同的厂商都在试图打破不同的设计思路。 这一模式无疑创造了更多不同风格的产品,并在一定程度上加速了卧式ARPG卡车的深挖和拓展。

 《荣耀全明星》绝对是其中的典范之一。上一代升级和先进的造型提供了坚实的核心游戏玩法。横版ARPG体验的核心是由 《荣耀全明星》构成的。一套独特的基础系统,后续游戏系统的改进和优化,未来的游戏性能。当然,它远非“热门”,但全明星可以为市场带来不同的东西。

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