2008年就有这样一款恐怖游戏,在评分网站Metacritic上获得89分的高分,被多家媒体列入“有史以来最好的电子游戏”榜单。该工作室赢得了20多个各种游戏奖励。这款游戏是来自 EA 旗下 Visceral Games出品的《死亡空间》。
曾执导《怪形》《天魔回魂》的恐怖电影大师约翰·卡彭特表示,如果有机会,他想执导该游戏的电影版。 ..
如果你喜欢恐怖电影,你就会知道这种类型通常受到题材、观众和预算的严重限制。总的来说,6分好看,7分是难得的佳作。恐怖游戏 大抵如此,“恐怖氛围”和“游戏性”很难达到完美平衡。
老玩家需要对“死角”有新鲜的记忆。缺乏勇气的玩家可能会先结束游戏,但在喜欢它的人的心目中,这是一个“死角”。它符合“突破性恐怖游戏”的名称。
你可能还记得孤独的飞船舱,但主角没有《DOOM》传统的强力枪械和各种工程装备(铆钉枪和圆锯),与各种语言无法表达的怪物战斗。
你可能还记得 Dead Space 独特的“解剖射击”概念,它用断肢代替爆头,并教玩家“割断肢体”(cut the肢体)。创造一种全新的方式来表达恐怖射击。
该世代还有非常细致的音效,可以从远到近判断怪物的心跳和呼吸,以及精心打造的无重力空间环境。它与关卡设计相匹配……它构成了其独特的“复杂而有趣的恐怖”。
如果要选择游戏行业史上最重要的恐怖游戏,《死亡空间》显然是必须的。
但事实上,我们今天回顾的关于死亡空间的内容“孤独的恐怖氛围”和“非常有创意的玩法”在当时都是EA的绝对禁忌。用前 BioWare 设计师的话来说,“EA 不是玩家想玩的游戏。”但它变成了玩家想玩并付费的游戏。 "
无论是M级恐怖题材还是原创新元素,《死亡空间》都与当时EA的“主流游戏”有些格格不入。然而,《死亡空间》在重重困难和阻碍下诞生了(主要来自EA本身),并取得了开头所说的出色成绩。
正如玩家认为这个IP会和Visceral Games一起成为恐怖游戏的长期标杆一样,《死亡空间》的两部续作却带来了断崖式的业绩下滑。 Visceral Games Games 在 2017 年也不幸被 EA 关闭。到目前为止,该系列的粉丝可能会错过无数的原始 2008 经典。
在 EA Play Live 于 2021 年发布之前,当 EA 宣布正在开发死角重制版时,玩家终于有机会重返那艘怪诞的宇宙飞船。遗憾的是,世界上并没有内置游戏,重制版能否重现过去的风格还不得而知。但在此之前,不妨回顾一下这部作品从诞生到消亡的整个过程。